Welcome to ehr99.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Trò chơi lén lút được cách mạng hóa nhờ cách kể chuyện sáng tạo của Metal Gear

Trò chơi lén lút được cách mạng hóa nhờ cách kể chuyện sáng tạo của Metal Gear

Tác giả : Daniel
Jan 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima nhìn lại lễ kỷ niệm 37 năm Metal Gear Solid: tiên phong tích hợp máy thu phát vô tuyến vào câu chuyện

Ngày 13 tháng 7 năm 2024 là ngày kỷ niệm 37 năm trò chơi lén lút phiêu lưu hành động “Metal Gear Solid” của Konami. Nhà sản xuất trò chơi huyền thoại Hideo Kojima đã nhân cơ hội này để suy ngẫm về công trình mang tính đột phá và tác động của nó đối với ngành công nghiệp trò chơi trên mạng xã hội.

Trong một loạt tweet, Hideo Kojima đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển và di sản của Metal Gear Solid, nêu bật những cải tiến đột phá nhất của trò chơi. Ông lưu ý rằng mặc dù Metal Gear Solid được khen ngợi nhờ lối chơi lén lút, nhưng khái niệm về bộ thu phát vô tuyến trong trò chơi cũng xứng đáng được công nhận là một công cụ kể chuyện sáng tạo được sử dụng trong trò chơi điện tử. Nhân vật chính Solid Snake giao tiếp với các nhân vật khác thông qua nó và người chơi có thể lấy được thông tin trò chơi như "danh tính của ông chủ, sự phản bội của nhân vật và cái chết của các thành viên trong nhóm." Kojima nói thêm rằng nó "cũng có thể giúp thúc đẩy người chơi và giải thích lối chơi cũng như quy tắc."

Hideo Kojima đã tweet: "Metal Gear Solid chứa đầy nhiều yếu tố đi trước thời đại, nhưng phát minh vĩ đại nhất là tích hợp khái niệm máy thu phát vô tuyến vào câu chuyện." Anh ấy giải thích thêm rằng máy thu phát vô tuyến có khả năng tương tác. thiết bị cho phép tường thuật trò chơi được đồng bộ hóa với hành động của người chơi trong thời gian thực, tạo ra trải nghiệm chơi game phong phú và hấp dẫn hơn.

"Trò chơi phát triển theo hành động của người chơi. Nếu cốt truyện xảy ra khi người chơi không có mặt (mà người chơi không hề hay biết)", ông giải thích, "cảm xúc của người chơi sẽ bị ngắt kết nối. Nhưng với bộ thu phát sóng vô tuyến, nó có thể" Miêu tả hoàn cảnh hiện tại của người chơi đồng thời báo trước những câu chuyện hoặc tình huống của các nhân vật khác song song." Kojima tự hào về tác động lâu dài của "mánh lới quảng cáo" chơi game này, lưu ý rằng "hầu hết các game bắn súng ngày nay" vẫn sử dụng khái niệm thiết bị thu phát vô tuyến tương tự.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima 60 tuổi: Sự sáng tạo sẽ không bao giờ dừng lại, mong chờ "OD" và "Death Stranding 2"

Hideo Kojima đã thẳng thắn nói về tác động của tuổi già đối với công việc của mình. Ông thừa nhận những thách thức về thể chất mà tuổi tác mang lại nhưng cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tích lũy kiến ​​thức, kinh nghiệm và trí tuệ theo thời gian. Với những phẩm chất này, một người sẽ phát triển khả năng “nhận thức và dự đoán tương lai của xã hội và các dự án”. Ông tin rằng trong quá trình phát triển trò chơi, từ lập kế hoạch, thử nghiệm, phát triển, sản xuất đến phát hành, “độ chính xác trong sáng tạo” sẽ tiếp tục được cải thiện theo thời gian.

Hideo Kojima được nhiều người ca ngợi vì khả năng sáng tạo vượt qua các phương pháp tường thuật truyền thống trong trò chơi điện tử và được coi là bậc thầy điện ảnh được đánh giá cao trong và ngoài ngành game. Ngoài việc làm khách mời cùng các diễn viên nổi tiếng như Timothee Chalamet hay Hunter Schaeffer, Hideo Kojima còn cống hiến hết mình cho công ty sản xuất Kojima Productions của mình, làm việc với nam diễn viên Jordan Peele trong một dự án phát triển mang tên " OD》.

Ngoài ra, hãng phim của anh đang chuẩn bị phần tiếp theo của "Death Stranding", phần tiếp theo sẽ được A24 Films chuyển thể thành phim live-action.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Nhìn về phía trước, Hideo Kojima bày tỏ sự lạc quan về tương lai của việc phát triển trò chơi, nói rằng "khi công nghệ trong ngành trò chơi tiếp tục phát triển", các nhà phát triển trò chơi sẽ có thể làm được những điều mà hơn 30 năm trước không thể thực hiện được. “Với sự trợ giúp của công nghệ, việc ‘sáng tạo’ trở nên dễ dàng và thuận tiện hơn. Chỉ cần tôi không mất đi niềm đam mê ‘sáng tạo’, tôi tin mình có thể tiếp tục”, anh kết luận.

Bài viết mới nhất
  • GTA 6 Raises The Bar and Delivers on Realism Beyond Expectations
    一位前Rockstar Games设计师解答了关于GTA 6的问题,并分享了他对这款备受期待的《侠盗猎车手》系列新作明年发布后玩家反应的预测。 前GTA 6开发人员:Rockstar Games将再次惊艳世人 Rockstar Games凭借GTA 6“再次提升标杆” 在接受YouTube频道GTAVIoclock采访时,前Rockstar Games开发人员Ben Hinchliffe让粉丝们得以一窥备受期待的《侠盗猎车手》系列新作GTA 6的精彩内容。Hinchliffe在离开公司前,参与制作了多款Rockstar游戏,包括GTA 6,以及广受好评的《侠盗猎车手5》、《荒野大镖客2》和《黑
    Tác giả : Sarah Jan 22,2025
  • Smash Bros.
    任天堂跨界格斗游戏《任天堂明星大乱斗》发行25周年之际,我们终于从游戏创造者樱井政博那里得到了官方说法,解释了这款游戏名字的由来。 樱井政博解释《任天堂明星大乱斗》名字的由来 前任任天堂社长岩田聪参与了《任天堂明星大乱斗》名字的确定 《任天堂明星大乱斗》是任天堂的跨界格斗游戏,汇集了该公司众多标志性游戏中的人物角色。但与游戏名称暗示的不同,名单中只有少数角色是真正的兄弟——有些甚至不是男性。那么,为什么它被称为“任天堂明星大乱斗”呢?任天堂之前没有给出官方解释,但最近,《任天堂明星大乱斗》的创造者樱井政博对此做出了解释! 在他的YouTube视频系列中,樱井政博解释说,《任天堂明星大乱斗》的名
    Tác giả : Matthew Jan 22,2025