In den letzten Jahrzehnten hat Bethesda Softworks, das Studio hinter Fallout, unzählige Veränderungen durchlebt – und der ehemalige Marketingchef Pete Hines war bei fast allen dabei.
In einem kürzlichen Interview mit DBLTAP reflektierte Hines über den Werdegang von Bethesda zur einflussreichen Größe in der Gaming-Welt. Er teilte nicht nur seine Perspektive auf die Anfänge des Unternehmens, sondern schilderte auch, wie dessen größte Triumphe und schwerste Rückschläge das Studio zu dem formten, das wir heute kennen.
Wenn es funktionierte, war es magisch.“
Hines stieß im Oktober 1999 zu Bethesda und spielte eine Schlüsselrolle bei großen Veröffentlichungen – von The Elder Scrolls III: Morrowind im Jahr 2002 über Skyrim im Jahr 2011 bis hin zu Fallout 76 im Jahr 2018. Er blieb eine zentrale Figur während des gesamten Erwerbs von Bethesda's Mutterkonzern ZeniMax Media durch Microsoft, einem Deal, der 2021 abgeschlossen wurde, bevor er seinen Ruhestand für 2023 ankündigte.
Hines beendete seine 24-jährige Tätigkeit bei der Firma, doch einige seiner schönsten Erinnerungen stammen aus den ruhigeren Momenten, die er neben ZeniMax-Gründer und CEO Robert Altman verbrachte, der 2021 verstarb.
„Es war Robert Altmans Firma, und wir waren seine Angestellten, ohne Frage“, bemerkte Hines. „Aber er behandelte uns wie Familie, und wir pflegten eine Kultur, die wirklich mit uns in Resonanz stand. Wenn es funktionierte, war es magisch. Als kleines Privatunternehmen war es viel einfacher, der öffentlichen Beobachtung zu entgehen, ohne Gewinnberichte für die ganze Welt veröffentlichen zu müssen.“
Bethesda, das jetzt unter dem Dach von Microsoft agiert, betreut eine vielfältige Gruppe von Spieleentwicklern. Dazu gehören sein internes Entwicklungsteam Bethesda Game Studios sowie id Software (Schöpfer von Doom), Arkane Studios (Entwickler von Deathloop), MachineGames (bekannt für Wolfenstein) und ZeniMax Online (das Team hinter The Elder Scrolls Online).
Während Fans von Bethesda alles erwarten, von bahnbrechenden RPGs bis hin zu ausgefeilten Shootern, verzeichnete das Unternehmen 2024 eine Verkleinerung seiner Studio-Landschaft. Nur drei Jahre nach Abschluss der Übernahme kündigte Microsoft die Schließung von Arkane Austin, dem Studio hinter Redfall, und Tango Gameworks, den Entwicklern von Hi-Fi Rush, an (Tango wurde später von Krafton übernommen).
Es steht einfach außer Frage, dass das Unternehmen nicht mehr dasselbe ist.“
Bethesda hat sowohl vor als auch nach der Microsoft-Übernahme einen bedeutenden Wandel durchlaufen. Im Guten wie im Schlechten räumt Hines ein, dass das Unternehmen, dem er 1999 beitrat, sich auf tiefgreifende Weise weiterentwickelt hat.
„Es steht einfach außer Frage, dass das Unternehmen nicht mehr dasselbe ist“, fügte er hinzu. „Es wurde grundlegend anders geformt als die Organisation, die wir ursprünglich aufbauten. So sind die Dinge nun einmal – Landschaften verschieben sich, Branchen entwickeln sich weiter. Aber auf seinem Höhepunkt war es etwas ganz Besonderes, ein Teil von Bethesda zu sein.“
An anderer Stelle im Interview erörterte Hines auch seine Bemühungen, Arkane's Prey umzubenennen, teilte seine Ansichten zu Abonnementdiensten wie Game Pass mit und erinnerte sich an die Nachwehen des Starts von Fallout 76 – was nach seinen Worten „wahrscheinlich die dümmste Sache“ war, die er je bei der Firma getan hat.
Für weitere Informationen lesen Sie unseren Bericht darüber, wie Bethesda zum ersten von Microsoft gekauften Studio wurde, das vollständig gewerkschaftlich organisiert ist, und erfahren Sie, warum ein langjähriger Entwickler glaubt, dass Spiele wie Fallout und The Elder Scrolls immer Ladebildschirme haben werden.