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Exejecutivo de Bethesda habla sobre los cambios en el estudio tras Fallout

Autor : Sarah
Nov 01,2025

Durante las últimas décadas, Bethesda Softworks, el estudio detrás de Fallout, ha navegado por innumerables cambios, y el ex director de marketing Pete Hines fue testigo de casi todos ellos.

En una entrevista reciente con DBLTAP, Hines reflexionó sobre la travesía de Bethesda para convertirse en una potencia en el mundo de los videojuegos. No solo compartió su perspectiva sobre los primeros días de la empresa, sino que también relató cómo sus mayores triunfos y sus reveses más duros ayudaron a forjar el estudio que conocemos hoy.

Cuando funcionaba, era mágico."

Hines se unió a Bethesda en octubre de 1999 y desempeñó un papel clave en lanzamientos importantes, desde The Elder Scrolls III: Morrowind en 2002, hasta Skyrim en 2011 y Fallout 76 en 2018. Permaneció como una figura central durante la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft de su matriz, ZeniMax Media, un acuerdo finalizado en 2021, antes de anunciar su jubilación en 2023.

Hines concluyó su tenure de 24 años en la empresa, sin embargo, algunos de sus recuerdos más preciados provienen de los momentos más tranquilos trabajando junto al fundador y CEO de ZeniMax, Robert Altman, quien falleció en 2021.

"Era la empresa de Robert Altman, y nosotros éramos sus empleados, sin duda", señaló Hines. "Pero él nos trataba como familia y cultivamos una cultura que realmente resonaba con nosotros. Cuando funcionaba, era mágico. Como una pequeña empresa privada, era mucho más fácil evitar el escrutinio público sin tener que publicar informes de ganancias para que todo el mundo los viera."

Ahora operando bajo el paraguas de Microsoft, Bethesda supervisa un diverso grupo de estudios de videojuegos. Estos incluyen su equipo de desarrollo interno, Bethesda Game Studios, así como id Software (creadores de Doom), Arkane Studios (desarrolladores de Deathloop), MachineGames (conocidos por Wolfenstein) y ZeniMax Online (el equipo detrás de The Elder Scrolls Online).

Mientras los fans esperan de Bethesda de todo, desde RPGs innovadores hasta shooters cuidadosamente elaborados, la empresa experimentó una reducción en su lista de estudios en 2024. Solo tres años después de completar su adquisición, Microsoft anunció el cierre de Arkane Austin, el estudio detrás de Redfall, y Tango Gameworks, desarrolladores de Hi-Fi Rush (Tango fue posteriormente adquirido por Krafton).

Simplemente no hay duda de que la empresa no es la misma."

Bethesda ha experimentado una transformación significativa, tanto antes como después de la adquisición por Microsoft. Para bien o para mal, Hines reconoce que la empresa a la que se unió en 1999 ha evolucionado de maneras profundas.

"Simplemente no hay duda de que la empresa no es la misma", añadió. "Ha sido fundamentalmente reconfigurada respecto a la organización que construimos originalmente. Así son las cosas: los panoramas cambian, las industrias evolucionan. Pero en su apogeo, ser parte de Bethesda era algo verdaderamente especial."

En otra parte de la entrevista, Hines también habló sobre sus esfuerzos para cambiar el nombre de Prey de Arkane, compartió sus puntos de vista sobre servicios de suscripción como Game Pass y recordó las consecuencias del lanzamiento de Fallout 76, lo que según él resultó en "probablemente la cosa más tonta" que hizo en la empresa.

Para más información, consulta nuestra cobertura sobre cómo Bethesda se convirtió en el primer estudio propiedad de Microsoft en sindicalizarse completamente y descubre por qué un desarrollador veterano cree que juegos como Fallout y The Elder Scrolls siempre tendrán pantallas de carga.

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