За последние несколько десятилетий Bethesda Softworks, студия, стоящая за Fallout, пережила бесчисленные изменения — и бывший глава маркетинга Пит Хайнс был свидетелем почти всех из них.
В недавнем интервью DBLTAP Хайнс поразмышлял о пути Bethesda к становлению мощной силой в игровом мире. Он не только поделился своим взглядом на ранние дни компании, но и рассказал, как её величайшие triumphs и самые сложные неудачи помогли выковать студию, которую мы знаем сегодня.
Когда это работало, это было волшебно.“
Хайнс присоединился к Bethesda в октябре 1999 года и сыграл ключевую роль в основных запусках — от The Elder Scrolls III: Morrowind в 2002 году до Skyrim в 2011 году и Fallout 76 в 2018 году. Он оставался центральной фигурой на протяжении всей покупки Microsoft материнской компании Bethesda, ZeniMax Media, сделка была завершена в 2021 году, прежде чем он объявил о своей отставке в 2023 году.
Хайнс завершил свою 24-летнюю работу в компании, однако некоторые из его самых тёплых воспоминаний связаны с более тихими моментами, проведёнными за работой вместе с основателем и генеральным директором ZeniMax Робертом Олтменом, который скончался в 2021 году.
«Это была компания Роберта Олтмена, и мы были его сотрудниками, без сомнения», — отметил Хайнс. «Но он относился к нам как к семье, и мы cultivated культуру, которая truly resonated с нами. Когда это работало, это было волшебно. Будучи небольшой частной компанией, было гораздо легче избегать пристального внимания общественности без необходимости публиковать отчёты о прибылях для всеобщего обозрения.»
Теперь, работая под эгидой Microsoft, Bethesda курирует разнообразную группу игровых студий. К ним относятся её внутренняя команда разработчиков, Bethesda Game Studios, а также id Software (создатели Doom), Arkane Studios (разработчики Deathloop), MachineGames (известные по Wolfenstein) и ZeniMax Online (команда, стоящая за The Elder Scrolls Online).
В то время как фанаты смотрят на Bethesda в поисках всего — от groundbreaking RPG до тщательно crafted шутеров, в 2024 году компания сократила свой список студий. Всего через три года после завершения поглощения Microsoft объявила о закрытии Arkane Austin, студии, стоящей за Redfall, и Tango Gameworks, разработчиков Hi-Fi Rush (Tango позже была приобретена Krafton).
Несомненно, компания уже не та.“
Bethesda претерпела significant transformation как до, так и после приобретения Microsoft. К лучшему или к худшему, Хайнс признаёт, что компания, в которую он пришёл в 1999 году, evolved profound ways.
«Несомненно, компания уже не та», — добавил он. «Она была fundamentally reshaped по сравнению с организацией, которую мы initially built. Таковы дела — ландшафты меняются, индустрии развиваются. Но на своём пике быть частью Bethesda было чем-то truly special.»
В других частях интервью Хайнс также обсудил свои усилия по переименованию игры Prey от Arkane, поделился своим мнением о подписочных сервисах, таких как Game Pass, и вспомнил последствия запуска Fallout 76 — которые, по его словам, привели к «вероятно, самому глупому поступку», который он когда-либо совершил в компании.
Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим освещением того, как Bethesda стала первой студией, принадлежащей Microsoft, которая полностью unionized, и узнайте, почему один longtime разработчик считает, что такие игры, как Fallout и The Elder Scrolls, всегда будут иметь экраны загрузки.