Welcome to ehr99.com ! Jogos Aplicativos Notícias Tópicos Classificação
Lar > Notícias > Ex-executivo da Bethesda fala sobre mudanças no estúdio após Fallout

Ex-executivo da Bethesda fala sobre mudanças no estúdio após Fallout

Autor : Sarah
Nov 01,2025

Nas últimas décadas, a Bethesda Softworks, o estúdio por trás de Fallout, navegou por inúmeras mudanças — e o ex-diretor de marketing Pete Hines testemunhou quase todas elas.

Numa entrevista recente ao DBLTAP, Hines refletiu sobre a jornada da Bethesda para se tornar uma potência no mundo dos jogos. Ele não só compartilhou sua perspectiva sobre os primeiros dias da empresa, mas também relembrou como seus maiores triunfos e contratempos mais difíceis ajudaram a forjar o estúdio que conhecemos hoje.

Quando funcionava, era mágico."

Hines juntou-se à Bethesda em outubro de 1999 e desempenhou um papel fundamental em grandes lançamentos — desde The Elder Scrolls III: Morrowind em 2002, até Skyrim em 2011, e Fallout 76 em 2018. Ele permaneceu como uma figura central durante toda a aquisição da Bethesda pela Microsoft, da sua empresa-mãe, a ZeniMax Media, um acordo finalizado em 2021, antes de anunciar sua aposentadoria em 2023.

Hines concluiu seus 24 anos de trabalho na empresa, no entanto, algumas de suas melhores lembranças vêm dos momentos mais tranquilos passados trabalhando ao lado do fundador e CEO da ZeniMax, Robert Altman, que faleceu em 2021.

“Era a empresa do Robert Altman, e éramos seus funcionários, sem dúvida”, notou Hines. “Mas ele nos tratava como família, e cultivamos uma cultura que realmente ressoava connosco. Quando funcionava, era mágico. Como uma pequena empresa privada, era muito mais fácil evitar o escrutínio público sem ter que publicar relatórios de resultados para o mundo inteiro ver.”

Agora a operar sob a égide da Microsoft, a Bethesda supervisiona um grupo diversificado de estúdios de jogos. Estes incluem a sua equipa de desenvolvimento interna, Bethesda Game Studios, bem como id Software (criadores de Doom), Arkane Studios (desenvolvedores de Deathloop), MachineGames (conhecida por Wolfenstein) e ZeniMax Online (a equipa por trás de The Elder Scrolls Online).

Enquanto os fãs esperam da Bethesda tudo, desde RPGs inovadores até shooters bem elaborados, a empresa viu uma redução na sua linha de estúdios em 2024. Apenas três anos após concluir a aquisição, a Microsoft anunciou o encerramento da Arkane Austin, o estúdio por trás de Redfall, e da Tango Gameworks, desenvolvedores de Hi-Fi Rush (a Tango foi posteriormente adquirida pela Krafton).

Não há dúvida de que a empresa não é a mesma."

A Bethesda passou por uma transformação significativa, tanto antes como depois da aquisição pela Microsoft. Para o melhor ou para o pior, Hines reconhece que a empresa a que se juntou em 1999 evoluiu de maneiras profundas.

“Não há dúvida de que a empresa não é a mesma”, acrescentou ele. “Ela foi fundamentalmente remodelada a partir da organização que construímos originalmente. É simplesmente assim que as coisas são — os cenários mudam, as indústrias evoluem. Mas, no seu auge, fazer parte da Bethesda foi algo verdadeiramente especial.”

Noutra parte da entrevista, Hines também discutiu os seus esforços para mudar o nome de Prey, da Arkane, partilhou a sua visão sobre serviços de subscrição como o Game Pass e recordou as consequências do lançamento de Fallout 76 — que ele diz ter resultado em “provavelmente a coisa mais estúpida” que ele já fez na empresa.

Para mais informações, consulte a nossa cobertura sobre como a Bethesda se tornou o primeiro estúdio da Microsoft a sindicalizar-se totalmente e descubra por que um desenvolvedor veterano acredita que jogos como Fallout e The Elder Scrolls sempre terão telas de carregamento.

Últimos artigos