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폴아웃 이후 변화한 베데스다 스튜디오, 전직 임원이 말하다

작가 : Sarah
Nov 01,2025

지난 수십 년 동안, 《폴아웃》을 만든 스튜디오 베데스다 소프트웍스는 수많은 변화를 겪어왔으며, 전 마케팅 총괄 피트 하인스는 그 거의 모든 것을 목격했습니다.

최근 DBLTAP과의 인터뷰에서 하인스는 베데스다가 게임계의 강자로 성장하기까지의 여정을 되돌아보았습니다. 그는 회사의 초창기에 대한 자신의 시각을 공유했을 뿐만 아니라, 가장 큰 성공과 가장 힘든 시련이 어떻게 오늘날 우리가 아는 스튜디오를 만들어 내는 데 도움이 되었는지 회상했습니다.

그것이 작동할 때는 마법과도 같았습니다.“

하인스는 1999년 10월 베데스다에 합류하여 2002년 《엘더 스크롤스 3: 모로윈드》부터 2011년 《스카이림》, 2018년 《폴아웃 76》에 이르는 주요 런치를 통해 중요한 역할을 수행했습니다. 그는 2021년에 최종 체결된 마이크로소프트의 베데스다 모회사 제니맥스 미디어 인수 과정 내내 중심 인물로 남아 있었으며, 2023년 자신의 은퇴를 발표하기 전까지 그 자리에 있었습니다.

하인스는 회사에서의 24년 간의 임기를 마쳤지만, 그가 가장 소중히 여기는 기억 몇 가지는 2021년 별세한 제니맥스 창립자이자 CEO인 로버트 알트먼과 함께 보낸 조용한 순간들에서 비롯되었습니다.

“의문의 여지없이, 그것은 로버트 알트먼의 회사였고 우리는 그의 직원들이었습니다.”라고 하인스는 언급했습니다. “그러나 그는 우리를 가족처럼对待했고, 우리에게 진정으로 공감되는 문화를培育했습니다. 그것이 작동할 때는 마법과도 같았습니다. 소규모 민간 기업으로서 전 세계가 보는 실적 보고서를 발표하지 않아도 되어 공개의 검열을 피하는 것이 훨씬 더 쉬웠습니다.”

이제 마이크로소프트의 영향 아래에서 운영되는 베데스다는 다양한 게임 스튜디오 그룹을 관리하고 있습니다. 여기에는 내부 개발 팀인 베데스다 게임 스튜디오와 id 소프트웨어(《둠》의 제작자), 아케인 스튜디오(《데스루프》의 개발사), 머신게임즈(《울펜슈타인》으로 유명), 제니맥스 온라인(《엘더 스크롤스 온라인》을 만든 팀)이 포함됩니다.

팬들이 획기적인 RPG부터 정교하게 만들어진 슈터까지 모든 것을 베데스다에 기대하는 가운데,该公司는 2024년에 스튜디오 라인업을 축소했습니다. 인수를 완료한 지 불과 3년 만에, 마이크로소프트는 《레드폴》을 만든 스튜디오 아케인 오스틴과 《하이파이 러시》의 개발사 탱고 게임웍스(탱고는 이후 크래프톤에 인수됨)의 문을 닫는다고 발표했습니다.

회사가 예전과 같지 않다는 것에는 의문의 여지가 없습니다.“

베데스다는 마이크로소프트 인수 전후로 상당한 변화를 겪었습니다. 좋든 싫든, 하인스는 그가 1999년에 합류했던 회사가 심오한 방식으로 진화했음을 인정합니다.

“회사가 예전과 같지 않다는 것에는 의문의 여지가 없습니다.”라고 그는 덧붙였습니다. “그것은 우리가 originally 구축한 조직에서 근본적으로 재구성되었습니다. 그게 바로 현실입니다—풍경이 바뀌고, 산업이 진화합니다. 하지만 정점에 있었을 때, 베데스다의 일원이었다는 것은 정말 특별한 무언가였습니다.”

인터뷰의 다른 부분에서 하인스는 아케인의 《프레이》 게임 이름을 바꾸려 했던 그의 노력에 대해서도 논의하고, 게임 패스와 같은 구독 서비스에 대한 그의 견해를 공유하며, 《폴아웃 76》 출시 후 발생한 문제—그가 회사에서 했던 “아마도 가장 어리석은 일”을 초래했다고 말하는—를 회상했습니다.

더 많은 정보를 원하시면, 베데스다가 어떻게 마이크로소프트 산하 스튜디오 중 최초로 완전히 노조화되었는지에 대한 우리의 보도와, 한 오랜 개발자가 《폴아웃》과 《엘더 스크롤스》 같은 게임이 항상 로딩 화면을 포함할 것이라고 믿는 이유를 확인해 보십시오.

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