Au cours des dernières décennies, Bethesda Softworks, le studio derrière Fallout, a traversé d'innombrables changements — et l'ancien directeur du marketing, Pete Hines, en a été témoin pour presque tous.
Lors d'une interview récente avec DBLTAP, Hines a réfléchi au parcours de Bethesda pour devenir une puissance dans le monde du jeu vidéo. Il a non seulement partagé son point de vue sur les premiers jours de l'entreprise, mais aussi raconté comment ses plus grands triomphes et ses échecs les plus durs ont contribué à forger le studio que nous connaissons aujourd'hui.
C'était magique quand ça fonctionnait.
Hines a rejoint Bethesda en octobre 1999 et a joué un rôle clé dans des lancements majeurs — de The Elder Scrolls III : Morrowind en 2002, à Skyrim en 2011, et Fallout 76 en 2018. Il est resté une figure centrale tout au long de l'acquisition de la société mère de Bethesda, ZeniMax Media, par Microsoft, une transaction finalisée en 2021, avant d'annoncer sa retraite en 2023.
Hines a conclu ses 24 années de service dans l'entreprise, mais certains de ses souvenirs les plus chers proviennent des moments plus calmes passés à travailler aux côtés du fondateur et PDG de ZeniMax, Robert Altman, décédé en 2021.
« C'était l'entreprise de Robert Altman, et nous étions ses employés, sans aucun doute », a noté Hines. « Mais il nous traitait comme sa famille, et nous avons cultivé une culture qui raisonnait véritablement en nous. C'était magique quand ça fonctionnait. En tant que petite entreprise privée, il était beaucoup plus facile d'éviter le regard du public sans avoir à publier des rapports de résultats pour que le monde entier les voie. »
Opérant désormais sous l'égide de Microsoft, Bethesda supervise un groupe diversifié de studios de jeux. Ceux-ci incluent son équipe de développement interne, Bethesda Game Studios, ainsi que id Software (créateurs de Doom), Arkane Studios (développeurs de Deathloop), MachineGames (connu pour Wolfenstein) et ZeniMax Online (l'équipe derrière The Elder Scrolls Online).
Alors que les fans comptent sur Bethesda pour tout, des RPG révolutionnaires aux jeux de tir minutieusement conçus, l'entreprise a vu une réduction de sa liste de studios en 2024. Seulement trois ans après avoir finalisé son acquisition, Microsoft a annoncé la fermeture d'Arkane Austin, le studio derrière Redfall, et de Tango Gameworks, les développeurs de Hi-Fi Rush (Tango a ensuite été acquis par Krafton).
Il ne fait aucun doute que l'entreprise n'est plus la même.
Bethesda a subi une transformation significative, avant et après l'acquisition par Microsoft. Que ce soit en bien ou en mal, Hines reconnaît que l'entreprise qu'il a rejointe en 1999 a évolué de manière profonde.
« Il ne fait absolument aucun doute que l'entreprise n'est plus la même », a-t-il ajouté. « Elle a été fondamentalement remodelée par rapport à l'organisation que nous avions construite à l'origine. C'est comme ça — les paysages changent, les industries évoluent. Mais à son apogée, faire partie de Bethesda était quelque chose de vraiment spécial. »
Ailleurs dans l'interview, Hines a également évoqué ses efforts pour renommer Prey d'Arkane, partagé ses opinions sur les services d'abonnement tels que le Game Pass, et s'est remémoré les retombées du lancement de Fallout 76 — qui ont donné lieu, selon lui, à « probablement la chose la plus stupide » qu'il ait jamais faite dans l'entreprise.
Pour en savoir plus, consultez notre article sur la façon dont Bethesda est devenu le premier studio détenu par Microsoft à se syndicaliser pleinement, et découvrez pourquoi un développeur de longue date estime que des jeux comme Fallout et The Elder Scrolls auront toujours des écrans de chargement.