Phil Spencer, CEO von Xbox, sprach kürzlich über einige der größten verpassten Chancen in der Geschichte von Xbox und enthüllte einige der „schlechtesten Entscheidungen“, die in Bezug auf große Franchise-Unternehmen getroffen wurden. In diesem Artikel werden seine Kommentare untersucht und Updates zu kommenden Xbox-Titeln bereitgestellt, die vor Veröffentlichungsproblemen stehen.
Auf der PAX West 2024 sprach Phil Spencer über Schlüsselmomente seiner Karriere, darunter bedeutende Franchise-Unternehmen, die Xbox entgangen sind. Als besonders bedauerliche verpasste Akquisitionen nannte er Bungies Destiny und Harmonix's Guitar Hero.
Spencer, der zu Xbox kam, als Bungie unter Microsofts Dach stand, gab zu, dass ihm der anfängliche Reiz von Destiny entgangen war, und erkannte dessen Potenzial erst nach der Erweiterung House of Wolves. Ebenso äußerte er anfängliche Skepsis gegenüber der Lebensfähigkeit von Guitar Hero. Er gab offen zu, dass er „einige der schlechtesten Spielentscheidungen“ getroffen habe.
Trotz dieser Rückschläge betonte Spencer seinen zukunftsorientierten Ansatz und erklärte, er verweile nicht bei vergangenen Bedauern.
Obwohl Xbox die Fehler der Vergangenheit anerkennt, verfolgt es weiterhin große Franchises. Dune: Awakening, entwickelt von Funcom, soll neben PC und PS5 auch auf der Xbox Series S erscheinen. Allerdings verriet Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, auf der Gamescom 2024 Herausforderungen bei der Optimierung des Spiels für die Xbox Series S.
Junior erläuterte die PC-First-Release-Strategie und verwies auf die Notwendigkeit einer umfassenden Optimierung vor dem Xbox-Start. Er versicherte den Spielern, dass das Spiel auch auf älterer Hardware gut funktionieren wird. „Wir werden es schaffen!“ sagte er zu VG247.
Bei Entoria: The Last Song des Indie-Entwicklers Jyamma Games kam es nur wenige Wochen vor der geplanten Veröffentlichung am 19. September zu erheblichen Verzögerungen auf Xbox. Das Studio verwies auf mangelnde Kommunikation und Reaktion seitens Microsoft, obwohl das Spiel sowohl für die Series S als auch für die Series X fast fertig sei.
Jyamma Games-CEO Jacky Greco äußerte sich frustriert über den Discord-Server des Spiels und verwies auf das anhaltende Schweigen von Xbox. Er stellte Insider Gaming außerdem klar, dass die Verzögerung darauf zurückzuführen sei, dass es nicht möglich sei, auf die Xbox-Store-Seite zuzugreifen, um das Spiel einzureichen. Während eine Veröffentlichung für PS5 und PC bestätigt ist, bleibt die Zukunft der Xbox-Version ungewiss. Das Studio twitterte seinen Wunsch nach einer schnellen Xbox-Veröffentlichung und räumte ein, dass es aufgrund der Kommunikationsstörung schwierig sei.