Xbox CEO인 Phil Spencer는 최근 Xbox 역사상 가장 큰 기회를 놓쳤던 기회에 대해 공개하면서 주요 프랜차이즈와 관련된 "최악의 결정"을 밝혔습니다. 이 기사에서는 그의 의견을 살펴보고 출시 문제에 직면한 향후 Xbox 타이틀에 대한 업데이트를 제공합니다.
PAX West 2024에서 Phil Spencer는 Xbox의 손아귀에서 빠져나온 중요한 프랜차이즈를 포함하여 자신의 경력에서 중요한 순간에 대해 논의했습니다. 특히 아쉬운 인수 누락 사례로는 번지의 데스티니와 하모닉스의 기타 히어로를 꼽았다.
Bungie가 Microsoft의 산하에 있을 때 Xbox에 합류한 Spencer는 Destiny의 초기 매력이 자신을 피했으며 House of Wolves 확장팩 이후에만 그 잠재력을 인식했다고 인정했습니다. 마찬가지로 기타히어로의 생존 가능성에 대해서도 초기 회의론을 나타냈다. 그는 "최악의 게임 선택 결정"을 내렸다고 솔직하게 인정했습니다.
이러한 어려움에도 불구하고 스펜서는 과거의 후회에 연연하지 않으며 미래지향적인 접근 방식을 강조했습니다.
Xbox는 과거의 실수를 인정하면서도 계속해서 주요 프랜차이즈를 추구하고 있습니다. 펀컴이 개발한 듄: 어웨이크닝은 PC, PS5와 함께 Xbox 시리즈 S로도 출시될 예정입니다. 그러나 Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 Gamescom 2024에서 Xbox Series S용 게임을 최적화하는 데 어려움을 겪었다고 밝혔습니다.
주니어는 Xbox 출시 전 광범위한 최적화가 필요하다고 언급하며 PC 우선 출시 전략을 설명했습니다. 그는 게임이 오래된 하드웨어에서도 잘 작동할 것이라고 게이머들을 안심시켰습니다. "우리는 할 수 있을 거예요!" 그는 VG247에게 말했습니다.
인디 개발사 Jyamma Games의 Entoria: The Last Song은 예정된 9월 19일 출시를 불과 몇 주 앞두고 Xbox에서 상당한 지연을 겪었습니다. 스튜디오는 게임이 Series S와 X 모두에 거의 준비되었음에도 불구하고 Microsoft의 의사소통과 응답이 부족하다고 언급했습니다.
Jyamma Games CEO Jacky Greco는 게임 Discord 서버에 대해 불만을 표하며 Xbox의 오랜 침묵을 강조했습니다. 그는 또한 Insider Gaming에 게임을 제출하기 위해 Xbox 스토어 페이지에 액세스할 수 없기 때문에 지연이 발생한다고 밝혔습니다. PS5 및 PC 출시가 확정되었지만 Xbox 버전의 미래는 여전히 불확실합니다. 스튜디오는 의사소통 단절로 인한 어려움을 인정하면서 신속한 Xbox 출시를 원한다고 트윗했습니다.