O CEO do Xbox, Phil Spencer, recentemente falou sobre algumas das maiores oportunidades perdidas na história do Xbox, revelando algumas das “piores decisões” tomadas em relação às grandes franquias. Este artigo explora seus comentários e fornece atualizações sobre os próximos títulos do Xbox que enfrentam desafios de lançamento.
Na PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos importantes de sua carreira, incluindo franquias significativas que escaparam do alcance do Xbox. Ele citou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como aquisições perdidas particularmente lamentáveis.
Spencer, que ingressou no Xbox quando a Bungie estava sob a égide da Microsoft, admitiu que o apelo inicial de Destiny lhe escapou, só apreciando seu potencial após a expansão de House of Wolves. Da mesma forma, ele expressou ceticismo inicial em relação à viabilidade de Guitar Hero. Ele reconheceu abertamente que tomou “algumas das piores decisões de escolha de jogo”.
Apesar desses contratempos, Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro, afirmando que não se preocupa com arrependimentos do passado.
Dune: Awakening, desenvolvido pela Funcom, está previsto para lançamento no Xbox Series S, junto com PC e PS5. No entanto, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, revelou desafios para otimizar o jogo para Xbox Series S na Gamescom 2024.
Junior explicou a estratégia de lançamento do primeiro PC, citando a necessidade de otimização extensiva antes do lançamento do Xbox. Ele garantiu aos jogadores que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo. "Nós seremos capazes de fazer isso!" ele afirmou ao VG247.
, da desenvolvedora independente Jyamma Games, encontrou atrasos significativos no Xbox, poucas semanas antes de seu lançamento agendado para 19 de setembro. O estúdio citou a falta de comunicação e resposta da Microsoft, apesar do jogo estar quase pronto para as Séries S e X.
O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração no servidor Discord do jogo, destacando o silêncio prolongado do Xbox. Ele esclareceu ainda ao Insider Gaming que o atraso decorre da impossibilidade de acessar a página da loja Xbox para enviar o jogo. Embora o lançamento para PS5 e PC esteja confirmado, o futuro da versão Xbox permanece incerto. O estúdio tuitou seu desejo de um lançamento rápido do Xbox, reconhecendo a dificuldade dada a falha na comunicação.