Xbox 首席執行官菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 最近公開了 Xbox 曆史上一些最大的錯失機會,並透露了一些針對主要特許經營權做出的“最糟糕的決定”。 本文探討了他的評論,並提供了即將推出的 Xbox 遊戲麵臨發布挑戰的最新信息。
在 PAX West 2024 上,Phil Spencer 討論了他職業生涯中的關鍵時刻,包括從 Xbox 手中溜走的重要特許經營權。 他將 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 視為特別令人遺憾的錯過收購。
Spencer 在 Bungie 還在微軟旗下時加入了 Xbox,他承認 命運 最初的吸引力讓他無法接受,隻是在 House of Wolves 擴展包之後才意識到它的潛力。 同樣,他最初對吉他英雄的生存能力表示懷疑。 他坦率地承認做出了“一些最糟糕的遊戲選擇決定。”
盡管遇到這些挫折,斯賓塞強調了他的前瞻性方法,並表示他不會沉迷於過去的遺憾。
在承認過去的錯誤的同時,Xbox 繼續追求主要的特許經營權。 沙丘:覺醒由 Funcom 開發,預計將在 Xbox Series S 以及 PC 和 PS5 上發布。然而,Funcom 的首席產品官 Scott Junior 在 Gamescom 2024 上透露了優化 Xbox Series S 遊戲的挑戰。
Junior 解釋了 PC 優先的發布策略,指出在 Xbox 發布之前需要進行廣泛的優化。 他向玩家保證,即使在較舊的硬件上,遊戲也能表現良好。 “我們一定能做到的!”他對 VG247 說道。
獨立開發商 Jyamma Games 的 Entoria: The Last Song 在 Xbox 上遇到了嚴重的延遲,距離預定的 9 月 19 日發布僅幾周。 該工作室表示,盡管遊戲已經為 S 係列和 X 係列做好了準備,但微軟缺乏溝通和回應。
Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 對遊戲的 Discord 服務器表示失望,並強調了 Xbox 長時間的沉默。 他進一步向 Insider Gaming 澄清,延遲源於無法訪問 Xbox 商店頁麵來提交遊戲。 雖然 PS5 和 PC 版本已確定,但 Xbox 版本的未來仍不確定。 該工作室在推特上表達了他們希望 Xbox 能夠迅速發布的願望,並承認由於溝通故障而存在困難。