Le PDG de Xbox, Phil Spencer, a récemment parlé de certaines des plus grandes opportunités manquées de l'histoire de Xbox, révélant certaines des « pires décisions » prises concernant les grandes franchises. Cet article explore ses commentaires et fournit des mises à jour sur les prochains titres Xbox confrontés à des défis de sortie.
À la PAX West 2024, Phil Spencer a discuté des moments clés de sa carrière, y compris des franchises importantes qui ont échappé à l'emprise de Xbox. Il a cité Destiny de Bungie et Guitar Hero d'Harmonix comme des acquisitions manquées particulièrement regrettables.
Spencer, qui a rejoint Xbox lorsque Bungie était sous l'égide de Microsoft, a admis que l'attrait initial de Destiny lui avait échappé, n'appréciant son potentiel qu'après l'extension House of Wolves. De même, il a exprimé son scepticisme initial quant à la viabilité de Guitar Hero. Il a franchement reconnu avoir pris « certaines des pires décisions de jeu ».
Malgré ces revers, Spencer a souligné son approche tournée vers l'avenir, déclarant qu'il ne s'attarde pas sur les regrets du passé.
Tout en reconnaissant les erreurs du passé, Xbox continue de rechercher des franchises majeures. Dune : Awakening, développé par Funcom, devrait sortir sur Xbox Series S, aux côtés de PC et PS5. Cependant, Scott Junior, directeur des produits de Funcom, a révélé les défis liés à l'optimisation du jeu pour Xbox Series S lors de la Gamescom 2024.
Junior a expliqué la stratégie de sortie PC-first, citant la nécessité d'une optimisation approfondie avant le lancement de la Xbox. Il a rassuré les joueurs sur le fait que le jeu fonctionnerait bien même sur du matériel plus ancien. "Nous y arriverons !" a-t-il déclaré à VG247.
Entoria: The Last Song du développeur indépendant Jyamma Games a rencontré des retards importants sur Xbox, quelques semaines seulement avant sa sortie prévue le 19 septembre. Le studio a évoqué un manque de communication et de réponse de la part de Microsoft, bien que le jeu soit presque prêt pour les séries S et X.
Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a exprimé sa frustration sur le serveur Discord du jeu, soulignant le silence prolongé de la Xbox. Il a en outre précisé à Insider Gaming que le retard provenait de l'impossibilité d'accéder à la page de la boutique Xbox pour soumettre le jeu. Si une sortie PS5 et PC est confirmée, l'avenir de la version Xbox reste incertain. Le studio a tweeté son désir d'une sortie Xbox rapide, reconnaissant la difficulté étant donné la rupture de communication.