Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 最近公开了 Xbox 历史上一些最大的错失机会,并透露了一些针对主要特许经营权做出的“最糟糕的决定”。 本文探讨了他的评论,并提供了即将推出的 Xbox 游戏面临发布挑战的最新信息。
在 PAX West 2024 上,Phil Spencer 讨论了他职业生涯中的关键时刻,包括从 Xbox 手中溜走的重要特许经营权。 他将 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 视为特别令人遗憾的错过收购。
Spencer 在 Bungie 还在微软旗下时加入了 Xbox,他承认 命运 最初的吸引力让他无法接受,只是在 House of Wolves 扩展包之后才意识到它的潜力。 同样,他最初对吉他英雄的生存能力表示怀疑。 他坦率地承认做出了“一些最糟糕的游戏选择决定。”
尽管遇到这些挫折,斯宾塞强调了他的前瞻性方法,并表示他不会沉迷于过去的遗憾。
在承认过去的错误的同时,Xbox 继续追求主要的特许经营权。 沙丘:觉醒由 Funcom 开发,预计将在 Xbox Series S 以及 PC 和 PS5 上发布。然而,Funcom 的首席产品官 Scott Junior 在 Gamescom 2024 上透露了优化 Xbox Series S 游戏的挑战。
Junior 解释了 PC 优先的发布策略,指出在 Xbox 发布之前需要进行广泛的优化。 他向玩家保证,即使在较旧的硬件上,游戏也能表现良好。 “我们一定能做到的!”他对 VG247 说道。
独立开发商 Jyamma Games 的 Entoria: The Last Song 在 Xbox 上遇到了严重的延迟,距离预定的 9 月 19 日发布仅几周。 该工作室表示,尽管游戏已经为 S 系列和 X 系列做好了准备,但微软缺乏沟通和回应。
Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 对游戏的 Discord 服务器表示失望,并强调了 Xbox 长时间的沉默。 他进一步向 Insider Gaming 澄清,延迟源于无法访问 Xbox 商店页面来提交游戏。 虽然 PS5 和 PC 版本已确定,但 Xbox 版本的未来仍不确定。 该工作室在推特上表达了他们希望 Xbox 能够迅速发布的愿望,并承认由于沟通故障而存在困难。