El CEO de Xbox, Phil Spencer, habló recientemente sobre algunas de las mayores oportunidades perdidas en la historia de Xbox y reveló algunas de las "peores decisiones" tomadas con respecto a las principales franquicias. Este artículo explora sus comentarios y proporciona actualizaciones sobre los próximos títulos de Xbox que enfrentan desafíos de lanzamiento.
En PAX West 2024, Phil Spencer habló sobre momentos clave de su carrera, incluidas franquicias importantes que se escaparon del alcance de Xbox. Citó Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix como adquisiciones perdidas particularmente lamentables.
Spencer, que se unió a Xbox cuando Bungie estaba bajo el paraguas de Microsoft, admitió que el atractivo inicial de Destiny se le escapó, y solo apreció su potencial después de la expansión de House of Wolves. Del mismo modo, expresó escepticismo inicial hacia la viabilidad de Guitar Hero. Reconoció con franqueza haber tomado "algunas de las peores decisiones de elección de juego".
A pesar de estos contratiempos, Spencer enfatizó su enfoque prospectivo y afirmó que no se detiene en arrepentimientos del pasado.
Si bien reconoce los errores del pasado, Xbox continúa buscando franquicias importantes. Dune: Awakening, desarrollado por Funcom, está programado para su lanzamiento en Xbox Series S, junto con PC y PS5. Sin embargo, el director de productos de Funcom, Scott Junior, reveló los desafíos que presenta la optimización del juego para Xbox Series S en Gamescom 2024.
Junior explicó la estrategia de lanzamiento para PC, citando la necesidad de una optimización exhaustiva antes del lanzamiento de Xbox. Aseguró a los jugadores que el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo. "¡Podremos hacerlo!" afirmó a VG247.
Entoria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games experimentó retrasos significativos en Xbox, solo unas semanas antes de su lanzamiento programado para el 19 de septiembre. El estudio citó una falta de comunicación y respuesta por parte de Microsoft, a pesar de que el juego está casi listo tanto para la Serie S como para la Serie X.
El CEO de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración en el servidor Discord del juego, destacando el prolongado silencio de Xbox. Además, aclaró a Insider Gaming que el retraso se debe a la imposibilidad de acceder a la página de la tienda Xbox para enviar el juego. Si bien se confirma el lanzamiento de PS5 y PC, el futuro de la versión de Xbox sigue siendo incierto. El estudio tuiteó su deseo de un rápido lanzamiento de Xbox, reconociendo la dificultad dada la falla de comunicación.