PlayStation Co-CEO Hermen Hulst: AI in Gaming-Una revolución, no un reemplazo
Hermen Hulst, co-CEO de PlayStation, recientemente compartió su perspectiva sobre el papel de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego. Si bien reconoce el potencial de AI para revolucionar el desarrollo del juego, enfatiza el valor irremplazable del "toque humano". Esta declaración se produce cuando PlayStation celebra 30 años en la industria del juego, un viaje marcado por los avances tecnológicos y los paisajes en evolución de la industria.
La doble demanda en los juegos
Hulst, en una entrevista con la BBC, declaró que AI afectará significativamente el desarrollo de juegos, racionalizar los procesos y potencialmente automatizar tareas mundanas. Sin embargo, él cree que la esencia creativa del desarrollo del juego, el elemento humano, seguirá siendo vital. Este sentimiento resuena con las preocupaciones entre los desarrolladores de juegos con respecto al potencial de la IA para desplazar los trabajos humanos, particularmente evidente en el reciente huelga de actores de voz impulsado por el uso creciente de IA generativa en la industria. Esta es una preocupación que se siente de manera aguda por los estudios que trabajan en juegos como Genshin Impact.
El papel actual de AI en el desarrollo de juegos
Una encuesta de investigación de mercado de CIST revela que aproximadamente dos tercios de los estudios de desarrollo de juegos ya utilizan IA para optimizar los flujos de trabajo, principalmente para la prototipos rápidos, la creación de conceptos, la generación de activos y la construcción del mundo. Hulst destaca la importancia de equilibrar las capacidades de la IA con la preservación de la creatividad humana, predecir una doble demanda: una para la innovación impulsada por la IA y otro para el contenido meticulosamente elaborado y impulsado por los humanos.
La estrategia de IA de PlayStation y los planes futuros
PlayStation ha invertido proactivamente en la investigación y el desarrollo de la IA, estableciendo un departamento dedicado de Sony AI en 2022. Más allá de los juegos, la compañía está explorando la expansión multimedia, adaptando su juego IP en películas y series de televisión, citando la adaptación de Dios de la Guerra como un ejemplo. Hulst tiene como objetivo elevar los IP de PlayStation más allá del reino de los juegos, integrándolos sin problemas en la industria del entretenimiento más amplia. Esta ambición se ve impulsada por los rumores de una posible adquisición de Kadokawa Corporation, un gigante multimedia japonés, aunque estos permanecen sin confirmar.
Lecciones aprendidas de PlayStation 3
Al reflexionar sobre el 30 aniversario de PlayStation, el ex jefe de PlayStation Shawn Layden compartió ideas, describiendo a PlayStation 3 (PS3) como un "momento de Ícaro", un período de goles demasiado ambiciosos que casi abrumaron al equipo. La PS3 apuntó a mucho más que una consola de juegos tradicional, que incorporó características como Linux, que resultó demasiado costosa y compleja en ese momento. Esta experiencia enseñó al equipo a priorizar la experiencia principal de juego, lo que lleva a la PlayStation 4 más enfocada y exitosa.