PlayStation 공동 CEO Hermen Hulst : AI 게임-교체가 아닌 혁명
PlayStation의 공동 CEO 인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 인공 지능 (AI)의 역할에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 AI의 잠재력을 인정하면서 "인간의 터치"의 대체 할 수없는 가치를 강조합니다. 이 성명서는 PlayStation이 게임 업계에서 30 년을 축하하면서 기술 발전과 진화하는 업계 환경으로 표시된 여정입니다.
게임의 이중 수요
Hulst는 BBC와의 인터뷰에서 AI가 게임 개발에 크게 영향을 미치고, 프로세스를 간소화하며 잠재적으로 평범한 작업을 자동화 할 것이라고 밝혔다. 그러나 그는 게임 개발의 창의적 본질 인 인간 요소가 여전히 중요 할 것이라고 믿는다. 이 감정은 AI의 인간 일자리를 대체 할 수있는 잠재력에 관한 게임 개발자들 사이의 우려와 공명합니다. 특히 업계에서 생성 AI의 사용이 증가함에 따라 최근의 성우 행위자 파업에서 분명합니다. 이것은 Genshin Impact와 같은 게임에서 작업하는 스튜디오가 급격히 느끼는 문제입니다.
게임 개발에서 AI의 현재 역할
CIST Market Research 설문 조사에 따르면 Game Development Studios의 약 3 분의 2가 이미 AI를 활용하여 주로 빠른 프로토 타이핑, 개념 생성, 자산 생성 및 세계 건설을 위해 워크 플로를 최적화합니다. Hulst는 AI의 능력을 인간 창의성 보존과 균형을 유지하는 것의 중요성을 강조하고, 이중 수요를 예측하고, 하나는 AI 중심 혁신을위한 것과 다른 하나는 세 심하게 만들어진 인간 중심의 컨텐츠를위한 것입니다.
PlayStation의 AI 전략 및 향후 계획
PlayStation은 AI 연구 및 개발에 적극적으로 투자하여 2022 년에 전용 Sony AI 부서를 설립했습니다. 게임을 넘어서서 회사는 멀티미디어 확장을 모색하여 게임 IP를 영화와 TV 시리즈에 적응시켜 전쟁의 신을 예를 들어 인용했습니다. Hulst는 게임 영역을 넘어 PlayStation IP를 높이고 광범위한 엔터테인먼트 산업에 원활하게 통합하는 것을 목표로합니다. 이 야망은 일본의 멀티미디어 거인 카도카와 코퍼레이션의 잠재적 인수에 대한 소문에 의해 더욱 촉진되지만, 이들은 확인되지 않은 채 남아 있습니다.
PlayStation 3에서 배운 교훈
PlayStation의 30 주년을 반영한 전 PlayStation의 Shawn Layden은 PlayStation 3 (PS3)을 "Icarus Moment"로 묘사 한 통찰력을 공유했습니다. PS3는 Linux와 같은 기능을 통합 한 전통적인 게임 콘솔보다 훨씬 더 많은 것을 목표로했는데, 이는 당시에는 너무 비싸고 복잡한 것으로 판명되었습니다. 이 경험은 팀에게 핵심 게임 경험의 우선 순위를 정하는 법을 가르쳐서보다 집중적이고 성공적인 PlayStation 4를 이끌어 냈습니다.