PlayStation Co-CEO Hermen Hulst:Ai in Gaming - 革命ではなく、代替品ではない
PlayStationの共同CEOであるHermen Hulstは、最近、ゲーム業界における人工知能(AI)の役割に関する彼の視点を共有しました。ゲーム開発に革命をもたらす可能性を認めながら、彼は「人間のタッチ」のかけがえのない価値を強調しています。この声明は、PlayStationがゲーム業界で30年を祝うときに発生します。これは、技術の進歩と進化する業界の景観によって特徴付けられる旅です。
ゲームの二重の需要
Hulstは、BBCとのインタビューで、AIがゲーム開発に大きな影響を与え、プロセスを合理化し、ありふれたタスクを自動化する可能性があると述べました。しかし、彼は、ゲーム開発の創造的な本質である人間の要素が重要なままであると考えています。この感情は、人間の仕事を追い払うAIの可能性に関して、ゲーム開発者の間で懸念を共鳴させます。特に、業界での生成AIの使用の増加によって促進された最近の声優のストライキで明らかです。これは、Genshin Impactのようなゲームに取り組んでいるスタジオが鋭く感じる懸念です。
ゲーム開発におけるAIの現在の役割
CIST市場調査の調査では、ゲーム開発スタジオの約3分の2がすでにAIを利用してワークフローを最適化していることが明らかになりました。 Hulstは、AIの能力と人間の創造性の保存とのバランスをとることの重要性を強調し、二重の需要を予測します。1つはAI主導の革新と、細心の注意を払って作成された人間主導のコンテンツのためです。
PlayStationのAI戦略と将来の計画
PlayStationは、AIの研究開発に積極的に投資し、2022年に専用のSony AI部門を設立しました。ゲームを超えて、同社はマルチメディア拡張を調査し、ゲームIPSを映画やテレビシリーズに適応させ、The God of Warの適応を例として引用しています。 Hulstは、PlayStation IPをゲームの領域を超えて上昇させ、それらをより広範なエンターテインメント業界にシームレスに統合することを目指しています。この野望は、日本のマルチメディア大手であるカドカワ社の潜在的な買収の噂によってさらに促進されますが、これらは未確認のままです。
PlayStation 3から学んだ教訓
PlayStationの30周年を振り返って、元PlayStationのチーフShawn Laydenは洞察を共有し、PlayStation 3(PS3)を「Icarusの瞬間」と説明しています。 PS3は、従来のゲームコンソールよりもはるかに多くを目指しており、Linuxなどの機能を組み込んでおり、当時はコストがかかり、複雑であったことがわかりました。この経験により、チームにコアゲームエクスペリエンスに優先順位を付けることを教え、より集中して成功したPlayStation 4につながりました。