PlayStation共同首席執行官Hulst:遊戲中的AI - 一場革命,而不是替代者
PlayStation的聯合首席執行官Hermen Hulst最近分享了他對人工智能(AI)在遊戲行業中的作用的看法。在承認AI徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了“人類觸摸”的不可替代價值。這一說法是隨著PlayStation在遊戲行業慶祝30周年,這是技術進步和不斷發展的行業景觀的標誌的旅程。
遊戲的雙重需求
赫爾斯特在接受英國廣播公司(BBC)的采訪時說,AI將顯著影響遊戲開發,簡化流程並可能自動化平凡的任務。但是,他認為遊戲開發的創造性本質,即人類元素將仍然至關重要。這種情緒引起了遊戲開發人員對AI的取代人類工作潛力的擔憂,尤其是在最近的配音演員罷工中顯而易見的是,由於該行業中生成的AI的使用越來越多。從事Genshin Impact等遊戲的工作室,這是一個令人擔憂的問題。
AI目前在遊戲開發中的作用
CIST市場研究調查顯示,大約三分之二的遊戲開發工作室已經利用AI來優化工作流,主要用於快速原型製作,概念創造,資產產生和世界建設。赫爾斯特強調了平衡AI能力與保護人類創造力的重要性,預測了雙重需求:一種用於AI驅動的創新,另一個用於精心製作的人為驅動的內容。
Playstation的AI策略和未來計劃
PlayStation已積極投資於AI研發,在2022年建立了專門的Sony AI部門。除了遊戲之外,該公司還在探索多媒體擴展,將其遊戲IPS調整為電影和電視連續劇,並以戰神的適應為例。 Hulst旨在將PlayStation IP提升到遊戲領域,將它們無縫整合到更廣泛的娛樂行業中。盡管有可能獲得的日本多媒體巨頭卡多川公司的收購潛在收購,但這些野心進一步推動了這種野心。
從PlayStation 3中學到的教訓
在Playstation成立30周年時,前Playstation首領Shawn Layden分享了見解,將PlayStation 3(PS3)描述為“ Icarus時刻”,這是一個過分雄心勃勃的目標,幾乎使團隊不堪重負。 PS3的目的不僅僅是傳統遊戲機,還結合了Linux之類的功能,該功能在當時過於昂貴和複雜。這種經驗教會了團隊優先考慮核心遊戲體驗,從而導致更加集中和成功的PlayStation 4。