Co-CEO PlayStation Hermen Hulst: AI em jogos-uma revolução, não um substituto
Hermen Hulst, co-CEO da PlayStation, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o papel da inteligência artificial (AI) na indústria de jogos. Embora reconheça o potencial da IA de revolucionar o desenvolvimento de jogos, ele enfatiza o valor insubstituível do "toque humano". Esta afirmação ocorre quando o PlayStation comemora 30 anos na indústria de jogos, uma jornada marcada por avanços tecnológicos e paisagens da indústria em evolução.
A dupla demanda nos jogos
Hulst, em uma entrevista à BBC, afirmou que a IA afetará significativamente o desenvolvimento de jogos, otimizando processos e potencialmente automatizando tarefas mundanas. No entanto, ele acredita que a essência criativa do desenvolvimento de jogos, o elemento humano, permanecerá vital. Esse sentimento ressoa com preocupações entre os desenvolvedores de jogos em relação ao potencial da IA de substituir os empregos humanos, particularmente evidente no recente ator de dublador, alimentado pelo crescente uso de IA generativa no setor. Essa é uma preocupação sentida agudamente pelos estúdios que trabalham em jogos como o Genshin Impact.
O papel atual da IA no desenvolvimento de jogos
Uma pesquisa de pesquisa de mercado da CIST revela que aproximadamente dois terços dos estúdios de desenvolvimento de jogos já utilizam IA para otimizar os fluxos de trabalho, principalmente para prototipagem rápida, criação de conceitos, geração de ativos e construção do mundo. Hulst destaca a importância de equilibrar as capacidades da IA com a preservação da criatividade humana, prevendo uma demanda dupla: uma para a inovação orientada pela IA e outra para conteúdo meticulosamente criado e orientado pelo homem.
A estratégia de IA do PlayStation e os planos futuros
A PlayStation investiu proativamente na pesquisa e desenvolvimento de IA, estabelecendo um departamento dedicado da Sony AI em 2022. Além dos jogos, a empresa está explorando a expansão multimídia, adaptando seu jogo IPS em filmes e séries de televisão, citando a adaptação de God of War como um exemplo. Hulst pretende elevar o PlayStation IPS além do domínio dos jogos, integrando -os perfeitamente à indústria de entretenimento mais ampla. Essa ambição é ainda mais alimentada por rumores de uma potencial aquisição da Kadokawa Corporation, uma gigante japonesa de multimídia, embora estes permaneçam não confirmados.
Lições aprendidas com o PlayStation 3
Refletindo sobre o 30º aniversário do PlayStation, o ex -chefe do PlayStation, Shawn Layden, as idéias compartilhadas, descrevendo o PlayStation 3 (PS3) como um "momento Ícaro" - um período de objetivos excessivamente ambiciosos que quase dominavam a equipe. O PS3 teve como objetivo muito mais do que um console de jogos tradicional, incorporando recursos como o Linux, que se mostraram muito caros e complexos na época. Essa experiência ensinou à equipe a priorizar a experiência de jogos central, levando ao PlayStation 4 mais focado e bem -sucedido.