PlayStation Co-Tesee Hermen Hulst: AI в играх-революция, а не замена
Гермен Халст, со-генеральный директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ революционизировать развитие игры, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого прикосновения». Это заявление появляется, когда PlayStation отмечает 30 лет в игровой индустрии, путешествие, отмеченное технологическими достижениями и развивающимися отраслевыми ландшафтами.
Двойной спрос в играх
Халст, в интервью BBC, заявил, что ИИ значительно повлияет на разработку игр, оптимизацию процессов и потенциально автоматизируя мирские задачи. Однако он считает, что творческая сущность развития игры, человеческий элемент, останется жизненно важной. Это мнение резонирует с опасениями среди разработчиков игр в отношении потенциала искусственного интеллекта для вытеснения человеческих рабочих мест, особенно в недавнем ударе голосового актера, вызванного растущим использованием генеративного ИИ в отрасли. Это беспокоит остро студии, работающие над такими играми, как Genshin Empact.
Текущая роль ИИ в развитии игры
Исследование исследования рынка CIST показывает, что примерно две трети студий по развитию игр уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов, в первую очередь для быстрого прототипирования, создания концепции, генерации активов и мирового построения. Халст подчеркивает важность балансировки возможностей ИИ с сохранением человеческого творчества, прогнозируя двойной спрос: один для инноваций, основанных на ИИ, а другой для тщательно продуманного, управляемого человеком содержания.
Стратегия ИИ PlayStation и планы на будущее
PlayStation активно инвестировала в исследования и разработки искусственного интеллекта, создав специальный отдел Sony AI в 2022 году. Помимо Gaming, компания изучает мультимедийное расширение, адаптируя свои игры IPS к фильмам и телесериалам, ссылаясь на адаптацию God of War в качестве примера. Халст стремится поднять IPS PlayStation IP за пределами игровой сферы, беспрепятственно интегрируя их в более широкую индустрию развлечений. Это амбиции также подпитываются слухами о потенциальном приобретении корпорации Kadokawa, японского мультимедийного гиганта, хотя они остаются неподтвержденными.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3
Размышляя о 30 -летии PlayStation, бывший глава PlayStation Шон Лейден разделил информацию, описывая PlayStation 3 (PS3) как «момент ICARUS» - период чрезмерно амбициозных целей, которые почти ошеломляли команду. PS3, нацеленный на гораздо больше, чем традиционная игровая консоль, включающая такие функции, как Linux, которые в то время оказались слишком дорогими и сложными. Этот опыт научил команду расставлять приоритеты в основном игровом опыте, что привело к более целенаправленной и успешной PlayStation 4.