প্লেস্টেশন সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্ট: গেমিং ইন এআই-একটি বিপ্লব, প্রতিস্থাপন নয়
প্লেস্টেশনের সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্ট সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) ভূমিকা সম্পর্কে তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। গেমের বিকাশে বিপ্লব করার এআইয়ের সম্ভাব্যতা স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপূরণীয় মানকে জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি আসে যখন প্লেস্টেশন গেমিং শিল্পে 30 বছর উদযাপন করে, প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং বিকশিত শিল্পের প্রাকৃতিক দৃশ্য দ্বারা চিহ্নিত একটি যাত্রা।
গেমিংয়ে দ্বৈত চাহিদা
হুলস্ট, বিবিসির সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন যে এআই গেমের বিকাশ, প্রবাহিত প্রক্রিয়াগুলি এবং সম্ভাব্যভাবে জাগতিক কাজগুলিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রভাবিত করবে। তবে তিনি বিশ্বাস করেন যে গেম বিকাশের সৃজনশীল সারমর্ম, মানব উপাদান, গুরুত্বপূর্ণ থাকবে। এই অনুভূতিটি গেম ডেভেলপারদের মধ্যে এআইয়ের মানব চাকরি স্থানচ্যুত করার সম্ভাবনা সম্পর্কিত উদ্বেগের সাথে অনুরণিত হয়, বিশেষত সাম্প্রতিক ভয়েস অভিনেতা ধর্মঘটে শিল্পে জেনারেটর এআইয়ের ক্রমবর্ধমান ব্যবহার দ্বারা উত্সাহিত। জেনশিন ইমপ্যাক্টের মতো গেমগুলিতে কাজ করা স্টুডিওগুলির দ্বারা তীব্রভাবে অনুভূত হওয়া এটি একটি উদ্বেগ।
গেম বিকাশে এআইয়ের বর্তমান ভূমিকা
একটি সিআইএসটি বাজার গবেষণা সমীক্ষায় প্রকাশিত হয়েছে যে গেম ডেভলপমেন্ট স্টুডিওগুলির প্রায় দুই-তৃতীয়াংশ ইতিমধ্যে এআইকে কার্যপ্রবাহকে অনুকূল করতে, মূলত দ্রুত প্রোটোটাইপিং, ধারণা তৈরি, সম্পদ জেনারেশন এবং বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের জন্য ব্যবহার করে। হুলস্ট মানব সৃজনশীলতা সংরক্ষণের সাথে এআইয়ের সক্ষমতাগুলিকে ভারসাম্যপূর্ণ করার গুরুত্বকে তুলে ধরে, দ্বৈত চাহিদার পূর্বাভাস দেয়: একটি এআই-চালিত উদ্ভাবনের জন্য এবং অন্যটি নিখুঁতভাবে তৈরি, মানব-চালিত সামগ্রীর জন্য।
প্লেস্টেশনের এআই কৌশল এবং ভবিষ্যতের পরিকল্পনা
প্লেস্টেশন এআই গবেষণা ও উন্নয়নে সক্রিয়ভাবে বিনিয়োগ করেছে, ২০২২ সালে একটি উত্সর্গীকৃত সনি এআই বিভাগ প্রতিষ্ঠা করেছে। গেমিংয়ের বাইরেও সংস্থাটি মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ অন্বেষণ করছে, তার গেম আইপিগুলিকে চলচ্চিত্র এবং টেলিভিশন সিরিজে অভিযোজিত করে, যুদ্ধের অভিযোজনকে উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করে। হুলস্টের লক্ষ্য গেমিং রাজ্যের বাইরে প্লেস্টেশন আইপিগুলিকে উন্নত করা, বিস্তৃত বিনোদন শিল্পে তাদের নির্বিঘ্নে সংহত করা। এই উচ্চাকাঙ্ক্ষাটি জাপানের মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কাদোকাওয়া কর্পোরেশনের সম্ভাব্য অধিগ্রহণের গুজব দ্বারা আরও উত্সাহিত হয়েছে, যদিও এগুলি অসন্তুষ্ট রয়ে গেছে।
প্লেস্টেশন 3 থেকে পাঠ শিখেছে
প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকী প্রতিফলিত করে, প্লেস্টেশন প্রাক্তন প্রধান শন লেডেন অন্তর্দৃষ্টিগুলি ভাগ করে নিলেন, প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) কে "আইকারাস মুহুর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছেন - অত্যধিক উচ্চাভিলাষী গোলের সময়কাল যা দলকে প্রায় অভিভূত করেছিল। PS3 একটি traditional তিহ্যবাহী গেমিং কনসোলের চেয়ে অনেক বেশি লক্ষ্য রেখেছিল, লিনাক্সের মতো বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করে, যা সেই সময়ে খুব ব্যয়বহুল এবং জটিল প্রমাণিত হয়েছিল। এই অভিজ্ঞতাটি দলকে মূল গেমিং অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দিতে শিখিয়েছিল, যার ফলে আরও বেশি কেন্দ্রীভূত এবং সফল প্লেস্টেশন 4 এর দিকে পরিচালিত করে।