PlayStation CE-CEO Hermen Hulst: Oyunda AI-Bir Devrim, Yedek Değil
PlayStation'ın CEO'su Hermen Hulst, yakın zamanda oyun endüstrisindeki yapay zekanın (AI) rolü konusundaki bakış açısını paylaştı. AI'nın oyun gelişimini devrim yaratma potansiyelini kabul ederken, "insan dokunuşu" nun yeri doldurulamaz değerini vurgular. Bu ifade, PlayStation'ın oyun endüstrisinde 30 yılı kutluyor, teknolojik gelişmeler ve gelişen endüstri manzaraları ile işaretlenen bir yolculuk.
Oyundaki ikili talep
Hulst, BBC ile yapılan bir röportajda, AI'nın oyun gelişimini, süreçleri düzene sokmayı ve potansiyel olarak sıradan görevleri otomatikleştireceğini belirtti. Bununla birlikte, oyun gelişiminin yaratıcı özünün, insan unsurunun hayati kalacağına inanıyor. Bu duygu, oyun geliştiricileri arasında AI'nın insan işlerini yerinden etme potansiyeli ile ilgili endişelerle, özellikle de sektörde üretken yapay zekanın artan kullanımıyla beslenen son sesli aktör grevinde belirgindir. Bu, Genshin Impact gibi oyunlar üzerinde çalışan stüdyolar tarafından hissedilen bir endişe.
AI'nın oyun geliştirmedeki mevcut rolü
Bir CIST pazar araştırması araştırması, oyun geliştirme stüdyolarının yaklaşık üçte ikisinin, öncelikle hızlı prototipleme, kavram yaratma, varlık üretimi ve dünya inşası için iş akışlarını optimize etmek için AI kullandığını ortaya koymaktadır. Hulst, AI'nın yeteneklerini insan yaratıcılığının korunması ile dengelemenin, ikili talebi tahmin etmenin önemini vurgular: biri AI odaklı yenilik için ve diğeri titizlikle hazırlanmış, insan güdümlü içerik için.
PlayStation'ın AI Stratejisi ve Gelecek Planları
PlayStation proaktif olarak AI araştırma ve geliştirmeye yatırım yaptı, 2022'de özel bir Sony AI departmanı kurdu. Oyun ötesinde, şirket multimedya genişlemesini araştırıyor, oyun IP'lerini filmlere ve televizyon dizilerine uyarlıyor ve savaş adaptasyonunu bir örnek olarak gösteriyor. Hulst, PlayStation IPS'yi oyun alanının ötesine yükseltmeyi ve onları daha geniş eğlence endüstrisine sorunsuz bir şekilde entegre etmeyi amaçlıyor. Bu hırs, Japon bir multimedya devi olan Kadokawa Corporation'ın potansiyel bir ediniminin söylentileri tarafından daha da körükleniyor, ancak bunlar doğrulanmadı.
PlayStation 3'ten öğrenilen dersler
PlayStation'ın 30. yıldönümü üzerine düşünen eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ü (PS3) "Icarus anı" olarak tanımlayan bilgiler paylaştı - takımı neredeyse bunaltan aşırı hırslı bir hedef. PS3, o zamanlar çok pahalı ve karmaşık olduğunu kanıtlayan Linux gibi özellikleri içeren geleneksel bir oyun konsolundan çok daha fazlasını hedefledi. Bu deneyim, ekibe çekirdek oyun deneyimine öncelik vermeyi öğretti ve daha odaklanmış ve başarılı PlayStation 4'e yol açtı.