Playstation Co-Ceo Hermen Hulst: AI trong trò chơi-một cuộc cách mạng, không phải là người thay thế
Hermen Hulst, đồng CEO của PlayStation, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về vai trò của Trí tuệ nhân tạo (AI) trong ngành công nghiệp game. Trong khi thừa nhận tiềm năng của AI để cách mạng hóa phát triển trò chơi, ông nhấn mạnh giá trị không thể thay thế của "liên lạc của con người". Tuyên bố này được đưa ra khi PlayStation kỷ niệm 30 năm trong ngành công nghiệp game, một hành trình được đánh dấu bằng những tiến bộ công nghệ và cảnh quan công nghiệp phát triển.
Nhu cầu kép trong chơi game
Hulst, trong một cuộc phỏng vấn với BBC, đã tuyên bố rằng AI sẽ ảnh hưởng đáng kể đến việc phát triển trò chơi, hợp lý hóa các quy trình và có khả năng tự động hóa các nhiệm vụ trần tục. Tuy nhiên, ông tin rằng bản chất sáng tạo của sự phát triển trò chơi, yếu tố con người, sẽ vẫn còn quan trọng. Tình cảm này cộng hưởng với những lo ngại giữa các nhà phát triển trò chơi liên quan đến tiềm năng của AI để thay thế công việc của con người, đặc biệt rõ ràng trong cuộc tấn công của diễn viên lồng tiếng gần đây được thúc đẩy bởi việc sử dụng ngày càng tăng của AI trong ngành. Đây là một mối quan tâm cảm thấy sâu sắc bởi các hãng phim làm việc trên các trò chơi như Genshin Impact.
Vai trò hiện tại của AI trong phát triển trò chơi
Một cuộc khảo sát nghiên cứu thị trường CIST cho thấy khoảng hai phần ba các studio phát triển trò chơi đã sử dụng AI để tối ưu hóa quy trình công việc, chủ yếu để tạo mẫu nhanh, tạo khái niệm, tạo tài sản và xây dựng thế giới. Hulst nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng khả năng của AI với việc bảo tồn sự sáng tạo của con người, dự đoán nhu cầu kép: một cho sự đổi mới điều khiển AI và một cho nội dung được tạo ra một cách tỉ mỉ, điều khiển con người.
Chiến lược AI của PlayStation và các kế hoạch tương lai
PlayStation đã chủ động đầu tư vào nghiên cứu và phát triển AI, thành lập một bộ phận Sony AI chuyên dụng vào năm 2022. Beyond Gaming, công ty đang khám phá sự mở rộng đa phương tiện, điều chỉnh trò chơi IPS của mình thành phim và phim truyền hình, trích dẫn ví dụ về Thần War. Hulst nhằm mục đích nâng cao các IP của PlayStation ngoài lĩnh vực chơi game, tích hợp chúng một cách liền mạch vào ngành công nghiệp giải trí rộng lớn hơn. Tham vọng này được thúc đẩy hơn nữa bởi những tin đồn về một vụ mua lại tiềm năng của Kadokawa Corporation, một người khổng lồ đa phương tiện của Nhật Bản, mặc dù những điều này vẫn chưa được xác nhận.
Bài học rút ra từ PlayStation 3
Suy ngẫm về kỷ niệm 30 năm của PlayStation, cựu giám đốc PlayStation Shawn Layden đã chia sẻ những hiểu biết, mô tả PlayStation 3 (PS3) là một "khoảnh khắc Icarus" của thời kỳ của các mục tiêu quá tham vọng gần như áp đảo đội. PS3 nhắm đến nhiều hơn một bảng điều khiển chơi game truyền thống, kết hợp các tính năng như Linux, điều này tỏ ra quá tốn kém và phức tạp vào thời điểm đó. Trải nghiệm này đã dạy nhóm ưu tiên trải nghiệm chơi game cốt lõi, dẫn đến PlayStation 4 tập trung và thành công hơn.