PlayStation Co-CEO Hermen Hulst: AI dalam Permainan-Revolusi, bukan pengganti
Hermen Hulst, Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai peranan kecerdasan buatan (AI) dalam industri permainan. Walaupun mengakui potensi AI untuk merevolusikan perkembangan permainan, beliau menekankan nilai yang tidak dapat ditukar dari "sentuhan manusia." Kenyataan ini datang sebagai PlayStation meraikan 30 tahun dalam industri permainan, perjalanan yang ditandai dengan kemajuan teknologi dan landskap industri yang berkembang.
Permintaan ganda dalam permainan
Hulst, dalam temu bual dengan BBC, menyatakan bahawa AI akan memberi kesan yang signifikan kepada pembangunan permainan, menyelaraskan proses dan berpotensi mengautomasikan tugas -tugas biasa. Walau bagaimanapun, beliau percaya bahawa intipati kreatif perkembangan permainan, elemen manusia, akan tetap penting. Sentimen ini bergema dengan kebimbangan di kalangan pemaju permainan mengenai potensi AI untuk menggantikan pekerjaan manusia, terutamanya yang terbukti dalam mogok pelakon suara baru -baru ini yang didorong oleh peningkatan penggunaan AI generatif dalam industri. Ini adalah kebimbangan yang dirasai oleh studio yang bekerja pada permainan seperti Genshin Impact.
Peranan semasa AI dalam Pembangunan Permainan
Kajian penyelidikan pasaran CIST mendedahkan bahawa kira-kira dua pertiga studio pembangunan permainan sudah menggunakan AI untuk mengoptimumkan aliran kerja, terutamanya untuk prototaip pesat, penciptaan konsep, penjanaan aset, dan bangunan dunia. Hulst menyoroti kepentingan mengimbangi keupayaan AI dengan pemeliharaan kreativiti manusia, meramalkan permintaan ganda: satu untuk inovasi yang didorong oleh AI dan satu lagi untuk kandungan yang didorong oleh manusia dengan teliti.
Strategi AI PlayStation dan Rancangan Masa Depan
PlayStation telah melabur secara proaktif dalam penyelidikan dan pembangunan AI, mewujudkan jabatan Sony AI yang berdedikasi pada tahun 2022. Di luar permainan, syarikat itu sedang meneroka pengembangan multimedia, menyesuaikan IP permainannya ke dalam filem dan siri televisyen, memetik penyesuaian God of War sebagai contoh. Hulst bertujuan untuk meningkatkan IP PlayStation di luar alam permainan, mengintegrasikannya dengan lancar ke dalam industri hiburan yang lebih luas. Cita -cita ini terus didorong oleh khabar angin yang berpotensi pengambilalihan Kadokawa Corporation, gergasi multimedia Jepun, walaupun ini tetap tidak disahkan.
Pelajaran yang dipelajari dari PlayStation 3
Menggambarkan ulang tahun ke -30 PlayStation, bekas Ketua Playstation Shawn Layden berkongsi pandangan, menggambarkan PlayStation 3 (PS3) sebagai "momen icarus" -dana gol yang terlalu bercita -cita tinggi yang hampir mengatasi pasukan. PS3 bertujuan untuk lebih banyak daripada konsol permainan tradisional, menggabungkan ciri -ciri seperti Linux, yang terbukti terlalu mahal dan kompleks pada masa itu. Pengalaman ini mengajar pasukan untuk mengutamakan pengalaman permainan teras, yang membawa kepada PlayStation 4 yang lebih fokus dan berjaya.