PlayStation Co-Ceo Hermen Hulst: AI ในการเล่นเกม-การปฏิวัติไม่ใช่การแทนที่
Hermen Hulst, Co-Ceo of PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมเขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของ "การสัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation ฉลอง 30 ปีในอุตสาหกรรมเกมการเดินทางที่มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่พัฒนาขึ้น
ความต้องการคู่ในการเล่นเกม
Hulst ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC ระบุว่า AI จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการพัฒนาเกมการปรับปรุงกระบวนการและงานทางโลกโดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตามเขาเชื่อว่าแก่นแท้ของการพัฒนาเกมองค์ประกอบของมนุษย์จะยังคงมีความสำคัญ ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนกับความกังวลในหมู่นักพัฒนาเกมเกี่ยวกับศักยภาพของ AI ในการแทนที่งานของมนุษย์โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดในนักแสดงเสียงเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่เกิดขึ้นจากการใช้ AI ที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรม นี่เป็นข้อกังวลที่สตูดิโอทำงานอย่างรุนแรงในเกมเช่น Genshin Impact
บทบาทปัจจุบันของ AI ในการพัฒนาเกม
การสำรวจการวิจัยตลาด CIST พบว่าสตูดิโอพัฒนาเกมประมาณสองในสามใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วการสร้างแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก Hulst เน้นถึงความสำคัญของการสร้างความสมดุลให้กับความสามารถของ AI ด้วยการรักษาความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ทำนายความต้องการสองอย่าง: หนึ่งสำหรับนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI และอีกอย่างสำหรับเนื้อหาที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน
กลยุทธ์ AI ของ PlayStation และแผนการในอนาคต
PlayStation ได้ลงทุนเชิงรุกในการวิจัยและพัฒนา AI จัดตั้งแผนก Sony AI โดยเฉพาะในปี 2022 นอกเหนือจากการเล่นเกม บริษัท กำลังสำรวจการขยายตัวของมัลติมีเดียเพื่อปรับเกม IPS ให้เป็นภาพยนตร์และละครโทรทัศน์โดยอ้างถึง God of War Adaptation Hulst ตั้งเป้าหมายที่จะยกระดับ IPS ของ PlayStation เกินกว่าขอบเขตการเล่นเกมรวมเข้ากับอุตสาหกรรมบันเทิงที่กว้างขึ้นอย่างราบรื่น ความทะเยอทะยานนี้เกิดขึ้นจากข่าวลือเกี่ยวกับการซื้อกิจการที่มีศักยภาพของ Kadokawa Corporation ยักษ์ใหญ่มัลติมีเดียญี่ปุ่นแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะยังคงไม่ได้รับการยืนยัน
บทเรียนที่เรียนรู้จาก PlayStation 3
สะท้อนให้เห็นถึงวันครบรอบ 30 ปีของ PlayStation อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกโดยอธิบายถึง PlayStation 3 (PS3) ว่าเป็น "ช่วงเวลาของ Icarus" ซึ่งเป็นช่วงเวลาของเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปซึ่งเกือบจะครอบงำทีม PS3 มีวัตถุประสงค์มากกว่าคอนโซลเกมแบบดั้งเดิมซึ่งรวมคุณสมบัติเช่น Linux ซึ่งพิสูจน์แล้วว่ามีค่าใช้จ่ายสูงและซับซ้อนเกินไปในเวลานั้น ประสบการณ์นี้สอนให้ทีมจัดลำดับความสำคัญประสบการณ์การเล่นเกมหลักซึ่งนำไปสู่ PlayStation 4 ที่มุ่งเน้นและประสบความสำเร็จมากขึ้น