PlayStation Co-CEO HERMEN HULST: AI in gaming-een revolutie, geen vervanging
Heren Hulst, co-CEO van PlayStation, heeft onlangs zijn perspectief gedeeld op de rol van kunstmatige intelligentie (AI) in de gaming-industrie. Terwijl hij het potentieel van AI erkent om een revolutie teweeg te brengen in de ontwikkeling van de game, benadrukt hij de onvervangbare waarde van de 'menselijke aanraking'. Deze verklaring komt als PlayStation 30 jaar viert in de gaming -industrie, een reis gekenmerkt door technologische vooruitgang en evoluerende landschappen.
De dubbele vraag in gaming
Hulst verklaarde in een interview met de BBC dat AI de ontwikkeling van game aanzienlijk zal beïnvloeden, processen stroomlijn en mogelijk alledaagse taken automatiseert. Hij gelooft echter dat de creatieve essentie van game -ontwikkeling, het menselijke element, van vitaal belang zal blijven. Dit sentiment resoneert met bezorgdheid onder game -ontwikkelaars met betrekking tot het potentieel van AI om menselijke banen te verplaatsen, met name duidelijk in de recente staking van de stemacteur die wordt gevoed door het toenemende gebruik van generatieve AI in de industrie. Dit is een zorg die acuut wordt gevoeld door studio's die werken aan games zoals Genshin Impact.
AI's huidige rol in de ontwikkeling van game
Uit een onderzoek naar CIST-marktonderzoek blijkt dat ongeveer tweederde van de game-ontwikkelingsstudio's al gebruik maakt van AI om workflows te optimaliseren, voornamelijk voor snelle prototyping, conceptcreatie, activa-generatie en wereldbouw. Hulst benadrukt het belang van het balanceren van AI's capaciteiten met het behoud van menselijke creativiteit, het voorspellen van een dubbele vraag: een voor AI-gedreven innovatie en een andere voor zorgvuldig vervaardigde, door mensen aangedreven inhoud.
PlayStation's AI -strategie en toekomstplannen
PlayStation heeft proactief geïnvesteerd in AI -onderzoek en ontwikkeling en heeft in 2022 een toegewijde Sony AI -afdeling opgericht. Naast gaming onderzoekt het bedrijf multimedia -uitbreiding en past zijn game IP's aan in films en televisieseries, die de God of War -aanpassing als voorbeeld noemt. Hulst wil PlayStation IP's voorbij het gaming -rijk verheffen en ze naadloos integreren in de bredere entertainmentindustrie. Deze ambitie wordt verder gevoed door geruchten over een mogelijke overname van Kadokawa Corporation, een Japanse multimediagigant, hoewel deze niet worden bevestigd.
Lessen geleerd van de PlayStation 3
Nadelend op het 30 -jarig jubileum van PlayStation, deelde voormalig PlayStation Chief Shawn Layden inzichten en beschreef de PlayStation 3 (PS3) als een "Icarus -moment" - een periode van overdreven ambitieuze doelen die het team bijna overweldigden. De PS3 was gericht op veel meer dan een traditionele gameconsole, met functies zoals Linux, die destijds te duur en complex bleken. Deze ervaring heeft het team geleerd om prioriteit te geven aan de kernspelervaring, wat leidde tot de meer gerichte en succesvolle PlayStation 4.