Helldivers 2 continúa en auge, consiguiendo recientemente dos premios BAFTA por Mejor Multijugador y Mejor Música de cinco nominaciones. Estas victorias coronan una temporada de premios excepcional, subrayando un año triunfal para el desarrollador sueco Arrowhead.
Helldivers 2 acepta el premio al Multijugador en los #BAFTAGamesAwards ✨ pic.twitter.com/rYWwyc1KGR
— BAFTA Games (@BAFTAGames) 8 de abril de 2025
Helldivers 2 sigue siendo el título de más rápido crecimiento en ventas de PlayStation Studios, moviendo unas impresionantes 12 millones de copias en solo 12 semanas, un réquel que difícilmente será superado por cualquier juego de primera parte de Sony. Desde su explosivo lanzamiento, el juego ha navegado por aguas turbulentas, incluyendo una reversión del requisito de cuenta PSN en Steam, el rechazo por bombardeo de reseñas y una comunidad dividida por los cambios de equilibrio que a menudo generaron debate.
Catorce meses después de su debut en PC y PlayStation 5, Arrowhead ha enfrentado el desafío de manejar una audiencia masiva y convencional como ninguna que haya manejado antes. ¿Cómo se está adaptando el estudio a las demandas implacables de los juegos de servicio en vivo? Y tras su colaboración con Killzone, ¿podría estar en el horizonte un proyecto de Warhammer 40,000?
IGN habló con Alex Bolle, director de producción de Helldivers 2, para profundizar en estas preguntas.