Helldivers 2 gedeiht weiter und hat kürzlich bei fünf Nominierungen zwei BAFTA Game Awards für Bestes Multiplayer-Spiel und Beste Musik gewonnen. Diese Siege krönen eine herausragende Awards-Saison und unterstreichen ein triumfhaftes Jahr für den schwedischen Entwickler Arrowhead.
Helldivers 2 nimmt den Gewinn für Multiplayer bei den #BAFTAGamesAwards entgegen ✨ pic.twitter.com/rYWwyc1KGR
— BAFTA Games (@BAFTAGames) 8. April 2025
Helldivers 2 bleibt der am schnellsten verkaufende Titel von PlayStation Studios und setzte beeindruckende 12 Millionen Einheiten in nur 12 Wochen ab – ein Rekord, der voraussichtlich von keinem Sony First-Party-Spiel übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel turbulente Gewässer durchschifft, darunter eine rückgängig gemachte PSN-Kontopflicht auf Steam, einen Review-Bombing-Backlash und eine Gemeinschaft, die über Balance-Änderungen gespalten war, was oft Debatten auslöste.
Vierzehn Monate nach seinem Debüt auf PC und PlayStation 5 sah sich Arrowhead der Herausforderung gegenüber, ein riesiges Mainstream-Publikum zu managen, wie es das Studio zuvor noch nie betreut hat. Wie passt sich das Studio den unerbittlichen Anforderungen des Live-Service-Gamings an? Und könnte nach der Killzone-Zusammenarbeit ein Warhammer-40.000-Projekt in Aussicht stehen?
IGN sprach mit Alex Bolle, Produktionsdirektor von Helldivers 2, um tiefer in diese Fragen einzutauchen.