ヘルダイバー2は引き続き好調で、先日開催されたBAFTAゲームアワードでは5部門にノミネートされ、そのうちマルチプレイヤー部門と音楽部門の2冠を獲得しました。これらの受賞は輝かしいアワードシーズンの集大成となり、スウェーデンの開発会社Arrowheadにとって勝利の年であったことを強く示しています。
ヘルダイバー2、#BAFTAGamesAwards にてマルチプレイヤー部門で受賞 ✨ pic.twitter.com/rYWwyc1KGR
— BAFTA Games (@BAFTAGames) 2025年4月8日
ヘルダイバー2は、プレイステーション・スタジオ作品史上最速の売上を記録し続けており、驚異的な1200万本をわずか12週間で販売——ソニーの第一方作品がこれを超えるのは困難でしょう。爆発的なローンチ以来、このゲームは激動の局面を乗り越えてきました。SteamでのPSNアカウント連携義務化の撤回、レビュー爆撃による反発、そしてしばしば議論を巻き起こしたバランス調整に対するコミュニティの分断などです。
PCとPlayStation 5でデビューしてから14ヶ月が経過し、Arrowheadはこれまでにない大規模かつ一般的なユーザー層を管理するという課題に直面しています。スタジオは、ライブサービス型ゲームの絶え間ない要求にどのように適応しているのでしょうか? そして、『Killzone』とのコラボレーションに続き、『Warhammer 40,000』プロジェクトは近い将来実現するのでしょうか?
IGNは、これらの疑問についてさらに深く掘り下げるため、ヘルダイバー2のプロダクションディレクターであるアレックス・ボレ氏に話を聞きました。