Helldivers 2 continue de prospérer, remportant récemment deux BAFTA Game Awards pour le Meilleur Multijoueur et la Meilleure Musique sur cinq nominations. Ces victoires couronnent une saison de récompenses exceptionnelle, soulignant une année triomphale pour le développeur suédois Arrowhead.
Helldivers 2 accepte la victoire pour le Multijoueur aux #BAFTAGamesAwards ✨ pic.twitter.com/rYWwyc1KGR
— BAFTA Games (@BAFTAGames) 8 avril 2025
Helldivers 2 reste le titre à la vente la plus rapide de PlayStation Studios, écoulant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines - un record peu susceptible d'être battu par aucun jeu first-party de Sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a traversé des eaux agitées, incluant une obligation annulée de compte PSN sur Steam, un contrecoup de review-bombing, et une communauté divisée sur des changements d'équilibre qui ont souvent suscité des débats.
Quatorze mois après ses débuts sur PC et PlayStation 5, Arrowhead a fait face au défi de gérer un public massif et grand public, contrairement à tout ce qu'il avait connu auparavant. Comment le studio s'adapte-t-il aux exigences incessantes du jeu en live-service ? Et suite à sa collaboration Killzone, un projet Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon ?
IGN s'est entretenu avec Alex Bolle, directeur de production de Helldivers 2, pour approfondir ces questions.