《地獄潛兵2》持續蓬勃發展,近期從五項提名中成功奪下英國影藝學院遊戲獎的「最佳多人連線遊戲」與「最佳音樂」兩項大獎。這些勝利為輝煌的頒獎季畫下句點,也彰顯瑞典開發商 Arrowhead 成果豐碩的一年。
《地獄潛兵2》榮獲 #BAFTAGamesAwards 多人連線遊戲獎 ✨ pic.twitter.com/rYWwyc1KGR
— BAFTA Games (@BAFTAGames) 2025年4月8日
《地獄潛兵2》仍是 PlayStation Studios 史上最暢銷作品,上市12週內即創下1,200萬套驚人銷量——此紀錄短期內難以被索尼本家遊戲超越。自爆發性上市以來,本作歷經多次風波,包括Steam平台撤回PSN帳號強制綁定政策、遭玩家負評轟炸,以及因平衡調整導致社群意見對立引發爭議。
在PC與PlayStation 5平台推出14個月後,Arrowhead面臨了前所未有的挑戰:如何管理龐大的主流玩家群體。這間工作室究竟如何因應即時服務型遊戲永無止境的需求?在與《殺戮地帶》聯動後,是否正醞釀《戰鎚40,000》相關計畫?
IGN專訪《地獄潛兵2》製作總監 Alex Bolle,深入探討這些議題。