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Capcom experimentando con IA generativa para crear 'cientos de miles de ideas únicas' necesarias para construir entornos en el juego

Autor : Hazel
Feb 19,2025

Capcom aprovecha la IA generativa para optimizar el desarrollo del juego

Enfrentando los costos de desarrollo de videojuegos en aumento, los editores recurren cada vez más a las herramientas de IA para aumentar la eficiencia y reducir los gastos. Esta tendencia es evidente en el uso innovador de Capcom de la IA generativa para generar la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para entornos en el juego.

En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, Kazuki Abe, un director técnico de Capcom con experiencia en títulos importantes como Monster Hunter: World y Exoprimal , detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el tiempo y los recursos significativos dedicados a generar "cientos de miles" de ideas de diseño únicas para activos en el juego. Citó la creación de diversos diseños de televisión, cada uno que requiere logotipos y formas únicos, como un ejemplo de este proceso intensivo. Miles, incluso decenas de miles, de tales objetos requieren múltiples propuestas de diseño por juego, cada propuesta que exige ilustraciones acompañantes y descripciones textuales para la comunicación con directores de arte y artistas.

Para abordar este cuello de botella, ABE desarrolló un sistema que emplea una IA generativa. Este sistema analiza varios documentos de diseño de juegos y genera conceptos de diseño, acelerando significativamente el desarrollo y mejorando la eficiencia. El sistema AI también proporciona autocuración, refinando iterativamente su salida. El prototipo de Abe, utilizando múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha obtenido comentarios internos positivos. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos en comparación con la creación manual, junto con una mejora potencial en la calidad general del diseño.

Actualmente, la integración de IA de Capcom se limita a este sistema específico. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, como la mecánica de juego central, la programación, el diseño de personajes y la ideación narrativa general, siguen siendo firmes bajo el control de los desarrolladores humanos.

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