Capcom利用生成AI来简化游戏开发
面对视频游戏开发成本的不断升级,出版商越来越多地转向AI工具来提高效率并降低费用。在Capcom创新使用生成AI来产生游戏内环境所需的大量设计概念时,这种趋势很明显。
在最近接受Google Cloud Japan的采访中,Capcom技术总监Kazuki Abe在 Monster Hunter:World 和 额外的 等主要标题上具有经验,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了为游戏中资产生成“数十万”独特的设计思想的大量时间和资源。他列举了各种电视设计的创建,每个设计都需要独特的徽标和形状,以此为例。每场比赛都需要多个设计建议,每个提案都需要随附的插图和与艺术导演和艺术家交流的文字描述。
为了解决这个瓶颈,安倍晋三开发了一种使用生成AI的系统。该系统分析了各种游戏设计文档并生成设计概念,可大大加速开发并提高效率。 AI系统还提供自反馈,迭代地完善其输出。据报道,安倍的原型利用了包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen在内的多种AI模型,据报道获得了积极的内部反馈。与手动创建相比,预期的结果是大幅度降低的成本降低,而总体设计质量的潜在提高。
当前,Capcom的AI集成仅限于该特定系统。游戏开发的其他关键方面,例如核心游戏机制,编程,角色设计和整体叙事构想,仍然坚定地在人类开发人员的控制之下。