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Capcom嚐試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境

作者 : Hazel
Feb 19,2025

Capcom利用生成AI來簡化遊戲開發

麵對視頻遊戲開發成本的不斷升級,出版商越來越多地轉向AI工具來提高效率並降低費用。在Capcom創新使用生成AI來產生遊戲內環境所需的大量設計概念時,這種趨勢很明顯。

在最近接受Google Cloud Japan的采訪中,Capcom技術總監Kazuki Abe在 Monster Hunter:World 額外的 等主要標題上具有經驗,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了為遊戲中資產生成“數十萬”獨特的設計思想的大量時間和資源。他列舉了各種電視設計的創建,每個設計都需要獨特的徽標和形狀,以此為例。每場比賽都需要多個設計建議,每個提案都需要隨附的插圖和與藝術導演和藝術家交流的文字描述。

為了解決這個瓶頸,安倍晉三開發了一種使用生成AI的係統。該係統分析了各種遊戲設計文檔並生成設計概念,可大大加速開發並提高效率。 AI係統還提供自反饋,迭代地完善其輸出。據報道,安倍的原型利用了包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen在內的多種AI模型,據報道獲得了積極的內部反饋。與手動創建相比,預期的結果是大幅度降低的成本降低,而總體設計質量的潛在提高。

當前,Capcom的AI集成僅限於該特定係統。遊戲開發的其他關鍵方麵,例如核心遊戲機製,編程,角色設計和整體敘事構想,仍然堅定地在人類開發人員的控製之下。

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