Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Автор : Hazel
Feb 19,2025

Capcom использует генеративный ИИ для оптимизации разработки игры

Столкнувшись с эскалационными затратами на разработку видеоигр, издатели все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта, чтобы повысить эффективность и снизить расходы. Эта тенденция очевидна в инновационном использовании генеративного ИИ Capcom для создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для внутриигровых сред.

В недавнем интервью Google Cloud Japan, Kazuki Abe, техническому директору Capcom с опытом работы на крупных титулах, таких как Monster Hunter: World и Exoprimal , подробно рассказал об экспериментах компании AI. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных дизайнерских идей для внутриигровых активов. Он сослался на создание разнообразных телевизионных дизайнов, каждый из которых требует уникальных логотипов и форм, в качестве примера этого интенсивного процесса. Тысячи, даже десятки тысяч таких объектов, требуют многочисленных предложений по дизайну на игру, каждое предложение требует сопутствующего иллюстраций и текстовых описаний для общения с художественными директорами и художниками.

Чтобы решить это узкое место, ABE разработал систему с использованием генеративного ИИ. Эта система анализирует различные документы для дизайна игры и генерирует концепции дизайна, значительно ускоряя разработку и повышение эффективности. Система искусственного интеллекта также обеспечивает самоокупаемость, итеративно усовершенствовав свой выход. Прототип Abe, использующий несколько моделей искусственного интеллекта, включая Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемый результат является существенным снижением затрат по сравнению с ручным созданием, наряду с потенциальным повышением общего качества дизайна.

В настоящее время интеграция AI Capcom ограничена этой конкретной системой. Другие важные аспекты разработки игр, такие как основная механика геймплея, программирование, дизайн персонажа и общие повествовательные идеи, остаются прочно под контролем человеческих разработчиков.

Последние статьи
  • GTA 6 Sparks Дебаты о насилии в видеоиграх: ответ издателя
    Долговичный запуск Grand Theft Auto VI (GTA 6) возродил дебаты о насилии в видеоиграх. Как один из наиболее с нетерпением ожидаемых названий в последние годы, GTA 6 не только обещает новаторская графика и иммерсивное игровое процесс, но также включает в себя зрелые темы, такие как насилие, которое, которое
    Автор : Violet Apr 14,2025
  • «Руководство по овладению Лайос и Марсиль в Арнайте»
    Увлекательное сотрудничество Arnights с Dungeon в Dungeon представляет двух уникальных операторов, Laios и Marcille, каждый из которых приносит свои различные способности для улучшения вашего стратегического игрового процесса. Эти персонажи доступны через баннер с ограниченным охотом
    Автор : Eleanor Apr 14,2025