Capcom использует генеративный ИИ для оптимизации разработки игры
Столкнувшись с эскалационными затратами на разработку видеоигр, издатели все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта, чтобы повысить эффективность и снизить расходы. Эта тенденция очевидна в инновационном использовании генеративного ИИ Capcom для создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для внутриигровых сред.
В недавнем интервью Google Cloud Japan, Kazuki Abe, техническому директору Capcom с опытом работы на крупных титулах, таких как Monster Hunter: World и Exoprimal , подробно рассказал об экспериментах компании AI. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных дизайнерских идей для внутриигровых активов. Он сослался на создание разнообразных телевизионных дизайнов, каждый из которых требует уникальных логотипов и форм, в качестве примера этого интенсивного процесса. Тысячи, даже десятки тысяч таких объектов, требуют многочисленных предложений по дизайну на игру, каждое предложение требует сопутствующего иллюстраций и текстовых описаний для общения с художественными директорами и художниками.
Чтобы решить это узкое место, ABE разработал систему с использованием генеративного ИИ. Эта система анализирует различные документы для дизайна игры и генерирует концепции дизайна, значительно ускоряя разработку и повышение эффективности. Система искусственного интеллекта также обеспечивает самоокупаемость, итеративно усовершенствовав свой выход. Прототип Abe, использующий несколько моделей искусственного интеллекта, включая Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемый результат является существенным снижением затрат по сравнению с ручным созданием, наряду с потенциальным повышением общего качества дизайна.
В настоящее время интеграция AI Capcom ограничена этой конкретной системой. Другие важные аспекты разработки игр, такие как основная механика геймплея, программирование, дизайн персонажа и общие повествовательные идеи, остаются прочно под контролем человеческих разработчиков.