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Capcom che sperimenta Ai generativo per creare "centinaia di migliaia di idee uniche" necessarie per costruire ambienti di gioco

Autore : Hazel
Feb 19,2025

Capcom sfrutta l'intelligenza artificiale per semplificare lo sviluppo del gioco

Affrontando i costi di sviluppo dei videogiochi, gli editori si rivolgono sempre più agli strumenti di intelligenza artificiale per aumentare l'efficienza e ridurre le spese. Questa tendenza è evidente nell'uso innovativo di Capcom dell'intelligenza artificiale generativa per generare il vasto numero di concetti di progettazione richiesti per gli ambienti di gioco.

In una recente intervista con Google Cloud Japan, Kazuki Abe, un direttore tecnico Capcom con esperienza su titoli principali come Monster Hunter: World e Exoprimal , ha dettagliato la sperimentazione di intelligenza artificiale dell'azienda. Abe ha messo in evidenza il tempo e le risorse significative dedicate alla generazione di "centinaia di migliaia" di idee di design uniche per le risorse di gioco. Ha citato la creazione di diversi progetti televisivi, ciascuno che richiede loghi e forme uniche, come esempio di questo processo intensivo. Migliaia di persone, persino decine di migliaia, di tali oggetti richiedono molteplici proposte di progettazione per gioco, ogni proposta che richiede illustrazioni di accompagnamento e descrizioni testuali per la comunicazione con registi e artisti.

Per affrontare questo collo di bottiglia, Abe ha sviluppato un sistema che impiega l'IA generativa. Questo sistema analizza vari documenti di progettazione del gioco e genera concetti di progettazione, accelerando significativamente lo sviluppo e migliorando l'efficienza. Il sistema AI fornisce anche auto-feedback, perfezionando iterativamente la sua produzione. Secondo quanto riferito, il prototipo di Abe, utilizzando più modelli di intelligenza artificiale tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ottenuto feedback interni positivi. Il risultato previsto è una sostanziale riduzione dei costi rispetto alla creazione manuale, insieme a un potenziale miglioramento della qualità complessiva del design.

Attualmente, l'integrazione AI di Capcom è limitata a questo sistema specifico. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, come la meccanica del gameplay di base, la programmazione, la progettazione dei personaggi e l'ideazione narrativa generale, rimangono saldamente sotto il controllo degli sviluppatori umani.

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