Capcom tận dụng AI phát triển hợp lý hóa việc phát triển trò chơi
Đối mặt với chi phí phát triển trò chơi video leo thang, các nhà xuất bản đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI để tăng hiệu quả và giảm chi phí. Xu hướng này thể hiện rõ trong việc sử dụng AI sáng tạo sáng tạo của Capcom để tạo ra số lượng lớn các khái niệm thiết kế cần thiết cho các môi trường trong trò chơi.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản, Kazuki Abe, một giám đốc kỹ thuật của Capcom có kinh nghiệm về các tựa game lớn như Monster Hunter: World và Exoprimal , chi tiết thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thời gian và nguồn lực đáng kể dành riêng cho việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng thiết kế độc đáo cho các tài sản trong trò chơi. Ông đã trích dẫn việc tạo ra các thiết kế truyền hình đa dạng, mỗi người yêu cầu các logo và hình dạng độc đáo, như một ví dụ về quá trình chuyên sâu này. Hàng ngàn, thậm chí hàng chục ngàn đối tượng như vậy đòi hỏi nhiều đề xuất thiết kế cho mỗi trò chơi, mỗi đề xuất yêu cầu hình minh họa đi kèm và mô tả văn bản để liên lạc với các giám đốc nghệ thuật và nghệ sĩ.
Để giải quyết vấn đề tắc nghẽn này, ABE đã phát triển một hệ thống sử dụng AI tổng quát. Hệ thống này phân tích các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau và tạo ra các khái niệm thiết kế, tăng tốc đáng kể phát triển và cải thiện hiệu quả. Hệ thống AI cũng cung cấp tự phản hồi, lặp đi lặp lại đầu ra của nó. Nguyên mẫu của Abe, sử dụng nhiều mô hình AI bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự đoán là giảm chi phí đáng kể so với tạo ra thủ công, bên cạnh sự tăng cường tiềm năng về chất lượng thiết kế tổng thể.
Hiện tại, tích hợp AI của Capcom được giới hạn trong hệ thống cụ thể này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, chẳng hạn như cơ học chơi trò chơi cốt lõi, lập trình, thiết kế nhân vật và ý tưởng kể chuyện tổng thể, vẫn vững chắc dưới sự kiểm soát của các nhà phát triển con người.