Welcome to ehr99.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Auteur : Hazel
Feb 19,2025

Capcom maakt gebruik van generatieve AI om de ontwikkeling van de game te stroomlijnen

Geconfronteerd met escalerende kosten van videogames, wenden uitgevers zich in toenemende mate tot AI -tools om de efficiëntie te stimuleren en de kosten te verlagen. Deze trend is duidelijk in het innovatieve gebruik van generatieve AI van Capcom om het enorme aantal ontwerpconcepten te genereren dat nodig is voor in-game omgevingen.

In een recent interview met Google Cloud Japan, gedetailleerd Kazuki Abe, een technisch directeur van Capcom met ervaring op grote titels als Monster Hunter: World en Exoprimal , de AI -experimenten van het bedrijf gedetailleerd. Abe benadrukte de aanzienlijke tijd en bronnen die zich toeleggen op het genereren van "honderdduizenden" unieke ontwerpideeën voor in-game activa. Hij noemde het creëren van diverse televisie -ontwerpen, die elk unieke logo's en vormen vereisen, als een voorbeeld van dit intensieve proces. Duizenden, zelfs tienduizenden, van dergelijke objecten vereisen meerdere ontwerpvoorstellen per spel, elk voorstel dat bijbehorende illustraties en tekstuele beschrijvingen voor communicatie met kunstdirecteuren en kunstenaars eist.

Om dit knelpunt aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem met generatieve AI. Dit systeem analyseert verschillende game -ontwerpdocumenten en genereert ontwerpconcepten, waardoor de ontwikkeling aanzienlijk wordt versneld en de efficiëntie wordt verbeterd. Het AI-systeem biedt ook zelf-feedback, waarbij het zijn output iteratief verfijnt. Abe's prototype, met behulp van meerdere AI -modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback gekregen. De verwachte uitkomst is een aanzienlijke kostenreductie in vergelijking met handmatig creatie, naast een mogelijke verbetering van de totale ontwerpkwaliteit.

Momenteel is de AI -integratie van Capcom beperkt tot dit specifieke systeem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, zoals kerngameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en algemene verhalende ideeën, blijven stevig onder de controle van menselijke ontwikkelaars.

Laatste artikelen
  • GTA 6 Sparks Debate on Video Game Violence: Publisher's Response
    De langverwachte lancering van Grand Theft Auto VI (GTA 6) heeft het debat over geweld in videogames opnieuw opgesteld. Als een van de meest langverwachte titels in de afgelopen jaren, belooft GTA 6 niet alleen baanbrekende grafische afbeeldingen en meeslepende gameplay, maar bevat ook volwassen thema's, zoals geweld, die,
    Auteur : Violet Apr 14,2025
  • De opwindende samenwerking van Arknights met Delicious in Dungeon introduceert twee unieke operators, Laios en Marcille, die elk hun verschillende vaardigheden brengen om je strategische gameplay te verbeteren. Deze personages zijn verkrijgbaar via de Crossover Limited Headhunting Banner, die een beetje geluk en Pat vereisen
    Auteur : Eleanor Apr 14,2025