Ang mga capcom ay gumagamit ng generative AI upang mag -streamline ng pag -unlad ng laro
Ang pagharap sa mga gastos sa pag -unlad ng video game, ang mga publisher ay lalong bumabalik sa mga tool ng AI upang mapalakas ang kahusayan at mabawasan ang mga gastos. Ang kalakaran na ito ay maliwanag sa makabagong paggamit ng Capcom ng pagbuo ng AI upang makabuo ng malawak na bilang ng mga konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga in-game na kapaligiran.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal na Capcom na may karanasan sa mga pangunahing pamagat tulad ng Monster Hunter: World at Exoprimal , detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang makabuluhang oras at mga mapagkukunan na nakatuon sa pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya ng disenyo para sa mga in-game assets. Nabanggit niya ang paglikha ng magkakaibang mga disenyo ng telebisyon, bawat isa ay nangangailangan ng natatanging mga logo at hugis, bilang isang halimbawa ng masinsinang proseso na ito. Libu -libo, kahit na libu -libo, ng mga naturang bagay ay nangangailangan ng maraming mga panukala sa disenyo sa bawat laro, ang bawat panukala na hinihiling na kasama ang mga guhit at paglalarawan ng teksto para sa komunikasyon sa mga direktor ng sining at artista.
Upang matugunan ang bottleneck na ito, binuo ni Abe ang isang sistema na gumagamit ng Generative AI. Sinusuri ng system na ito ang iba't ibang mga dokumento ng disenyo ng laro at bumubuo ng mga konsepto ng disenyo, makabuluhang pabilis ang pag -unlad at pagpapabuti ng kahusayan. Nagbibigay din ang AI system ng self-feedback, iteratively refining output nito. Ang prototype ni Abe, na gumagamit ng maraming mga modelo ng AI kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakakuha ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos kumpara sa manu -manong paglikha, kasabay ng isang potensyal na pagpapahusay sa pangkalahatang kalidad ng disenyo.
Sa kasalukuyan, ang pagsasama ng AI ng Capcom ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng mga mekanika ng core gameplay, programming, disenyo ng character, at pangkalahatang ideolohiyang salaysay, ay nananatiling matatag sa ilalim ng kontrol ng mga developer ng tao.