Capcom exploite une IA générative pour rationaliser le développement du jeu
Face à l'escalade des coûts de développement de jeux vidéo, les éditeurs se tournent de plus en plus vers les outils de l'IA pour stimuler l'efficacité et réduire les dépenses. Cette tendance est évidente dans l'utilisation innovante de Capcom de l'IA générative pour générer le grand nombre de concepts de conception requis pour les environnements en jeu.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, Kazuki Abe, directrice technique de CAPCOM avec une expérience sur les principaux titres comme Monster Hunter: World et Exoprimal , a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a souligné le temps et les ressources importants dédiés à la génération de "centaines de milliers" d'idées de conception uniques pour les actifs en jeu. Il a cité la création de divers conceptions télévisées, chacune nécessitant des logos et des formes uniques, comme un exemple de ce processus intensif. Des milliers, voire des dizaines de milliers, de ces objets nécessitent plusieurs propositions de conception par jeu, chaque proposition exigeant des illustrations et des descriptions textuelles pour la communication avec les directeurs artistiques et les artistes.
Pour aborder ce goulot d'étranglement, Abe a développé un système utilisant une IA générative. Ce système analyse divers documents de conception de jeux et génère des concepts de conception, accélérant considérablement le développement et améliorant l'efficacité. Le système d'IA fournit également l'auto-alimentation, affinant itérativement sa sortie. Le prototype d'Abe, en utilisant plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait suscité une rétroaction interne positive. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts par rapport à la création manuelle, parallèlement à une amélioration potentielle de la qualité globale de la conception.
Actuellement, l'intégration d'IA de Capcom se limite à ce système spécifique. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, tels que les mécanismes de jeu de base, la programmation, la conception des personnages et les idées narratives globales, restent fermement sous le contrôle des développeurs humains.