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Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo

Autor : Hazel
Feb 19,2025

Capcom aproveita a IA generativa para otimizar o desenvolvimento de jogos

Enfrentando os custos crescentes de desenvolvimento de videogames, os editores estão cada vez mais recorrendo às ferramentas de IA para aumentar a eficiência e reduzir as despesas. Essa tendência é evidente no uso inovador da IA ​​generativa da Capcom para gerar o vasto número de conceitos de design necessários para ambientes no jogo.

Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, Kazuki Abe, um diretor técnico da Capcom com experiência em grandes títulos como Monster Hunter: World e Exoprimal , detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar "centenas de milhares" de idéias de design exclusivas para ativos no jogo. Ele citou a criação de diversos designs de televisão, cada um exigindo logotipos e formas exclusivos, como um exemplo desse processo intensivo. Milhares, mesmo dezenas de milhares, de tais objetos exigem várias propostas de design por jogo, cada proposta exigindo ilustrações que acompanham e descrições textuais para comunicação com diretores de arte e artistas.

Para abordar esse gargalo, a ABE desenvolveu um sistema empregando IA generativa. Este sistema analisa vários documentos de design de jogos e gera conceitos de design, acelerando significativamente o desenvolvimento e melhorando a eficiência. O sistema de IA também fornece auto-alimentação, refinando iterativamente sua saída. O protótipo de Abe, utilizando vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido feedback interno positivo. O resultado previsto é uma redução substancial de custos em comparação à criação manual, juntamente com um potencial aprimoramento na qualidade geral do projeto.

Atualmente, a integração da AI da Capcom está confinada a esse sistema específico. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, como mecânica de jogo principal, programação, design de personagens e ideação narrativa geral, permanecem firmemente sob o controle dos desenvolvedores humanos.

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