Capcom ใช้ประโยชน์จาก Generative AI เพื่อปรับปรุงการพัฒนาเกม
เมื่อเผชิญกับค่าใช้จ่ายในการพัฒนาวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้นผู้เผยแพร่โฆษณากำลังหันมาใช้เครื่องมือ AI มากขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและลดค่าใช้จ่าย แนวโน้มนี้เห็นได้ชัดในการใช้ AI นวัตกรรมของ Capcom เพื่อสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมในเกม
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan, Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ CAPCOM ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อเรื่องสำคัญเช่น Monster Hunter: World และ Exoprimal รายละเอียดการทดลอง AI ของ บริษัท Abe เน้นถึงเวลาและทรัพยากรที่สำคัญที่อุทิศให้กับการสร้างแนวคิดการออกแบบที่ไม่เหมือนใครสำหรับสินทรัพย์ในเกม เขาอ้างถึงการสร้างการออกแบบโทรทัศน์ที่หลากหลายแต่ละอันต้องใช้โลโก้และรูปร่างที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งเป็นตัวอย่างของกระบวนการที่เข้มข้นนี้ นับพันแม้หลายหมื่นของวัตถุดังกล่าวจำเป็นต้องมีข้อเสนอการออกแบบหลายข้อต่อเกมแต่ละข้อเสนอที่เรียกร้องให้มาพร้อมกับภาพประกอบและคำอธิบายที่เป็นข้อความสำหรับการสื่อสารกับผู้กำกับศิลป์และศิลปิน
เพื่อแก้ไขปัญหาคอขวดนี้ Abe ได้พัฒนาระบบที่ใช้ AI กำเนิด ระบบนี้วิเคราะห์เอกสารการออกแบบเกมที่หลากหลายและสร้างแนวคิดการออกแบบเร่งการพัฒนาและปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ ระบบ AI ยังให้การตอบสนองด้วยตนเอง ต้นแบบของ Abe โดยใช้โมเดล AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen ได้รวบรวมความคิดเห็นภายในที่เป็นบวก ผลลัพธ์ที่คาดว่าจะลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเองควบคู่ไปกับการเพิ่มคุณภาพการออกแบบโดยรวม
ปัจจุบันการรวม AI ของ Capcom ถูก จำกัด อยู่ในระบบเฉพาะนี้ แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นกลไกการเล่นเกมหลักการเขียนโปรแกรมการออกแบบตัวละครและแนวคิดการเล่าเรื่องโดยรวมยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของนักพัฒนามนุษย์