Capcom खेल विकास को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई का लाभ उठाता है
वीडियो गेम के विकास की लागत का सामना करते हुए, प्रकाशक दक्षता को बढ़ावा देने और खर्चों को कम करने के लिए एआई उपकरणों की ओर बढ़ रहे हैं। यह प्रवृत्ति इन-गेम वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन अवधारणाओं की विशाल संख्या को उत्पन्न करने के लिए Capcom के जनन एआई के अभिनव उपयोग में स्पष्ट है।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, काज़ुकी आबे, एक CAPCOM तकनीकी निदेशक, जो मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे प्रमुख शीर्षकों पर अनुभव के साथ, कंपनी के एआई प्रयोग को विस्तृत करता है। अबे ने इन-गेम परिसंपत्तियों के लिए अद्वितीय डिजाइन विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने के लिए समर्पित महत्वपूर्ण समय और संसाधनों पर प्रकाश डाला। उन्होंने इस गहन प्रक्रिया के एक उदाहरण के रूप में, विविध टेलीविजन डिजाइनों के निर्माण का हवाला दिया, प्रत्येक को अद्वितीय लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है। ऐसी वस्तुओं के हजारों, यहां तक कि हजारों, ऐसी वस्तुओं को प्रति गेम कई डिज़ाइन प्रस्तावों की आवश्यकता होती है, प्रत्येक प्रस्ताव कला निदेशकों और कलाकारों के साथ संचार के लिए चित्र और पाठ्य विवरण के साथ -साथ चित्रण की मांग करता है।
इस अड़चन को संबोधित करने के लिए, अबे ने उदार एआई को नियोजित करने वाली एक प्रणाली विकसित की। यह प्रणाली विभिन्न गेम डिज़ाइन दस्तावेजों का विश्लेषण करती है और डिजाइन अवधारणाओं को उत्पन्न करती है, विकास में काफी तेजी लाती है और दक्षता में सुधार करती है। एआई प्रणाली भी आत्म-फीडबैक प्रदान करती है, अपने आउटपुट को फिर से परिष्कृत करती है। अबे के प्रोटोटाइप, Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन सहित कई एआई मॉडल का उपयोग करते हुए, कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक प्रतिक्रिया प्राप्त की है। प्रत्याशित परिणाम मैनुअल निर्माण की तुलना में पर्याप्त लागत में कमी है, समग्र डिजाइन गुणवत्ता में एक संभावित वृद्धि के साथ।
वर्तमान में, Capcom का AI एकीकरण इस विशिष्ट प्रणाली तक ही सीमित है। खेल विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलू, जैसे कि कोर गेमप्ले यांत्रिकी, प्रोग्रामिंग, चरित्र डिजाइन और समग्र कथा विचार, मानव डेवलपर्स के नियंत्रण में दृढ़ता से रहते हैं।