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"Elden Ring Nightreign hace eco olvidó a Dios de la guerra"

Autor : Zachary
May 01,2025

El fin de semana pasado marcó las pruebas de red iniciales para *Elden Ring Nightreign *, el muy esperado juego multijugador independiente derivado de la obra maestra de FromSoftware, *Elden Ring *. A diferencia de la * sombra del Erdtree * DLC lanzado el año pasado, * Nightreign * diverge significativamente de su juego principal. Reemplaza el mundo abierto expansivo con un formato de supervivencia enfocado donde los equipos de tres jugadores deben navegar por mapas reducidos, luchar contra grupos de enemigos y jefes cada vez más difíciles. Este diseño claramente se inspira en el popular *Fortnite *, que ha atraído a 200 millones de jugadores asombrosos solo este mes.

Sin embargo, * Nightreign * también refleja un título menos celebrado y a menudo criticado, * God of War: Ascension * de 2013, y aquí es donde brilla su verdadero potencial.

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

Lanzado entre * God of War 3 * en 2010 y el reinicio de la saga nórdica en 2018, * Ascension * sirve como una precuela establecida ante la icónica trilogía de mitología griega. Sigue a Kratos mientras intenta romper un juramento con Aries, pero no logró igualar la conclusión épica de sus predecesores, lo que lo ganó el apodo de la oveja negra de la franquicia. Sin embargo, * ascensión * era más que un preludio; Presentaba impresionantes piezas, como la prisión de los condenados, una mazmorra intrincadamente tallada en el cuerpo de un gigante de 100 brazos. Más crucialmente, * Ascension * introdujo algo nuevo en la serie: multijugador.

En *Ascension *, el modo "Prueba de los dioses" es PVE cooperativo, sorprendentemente similar a *Elden Ring Nightreign *. A medida que los jugadores progresan a través de la historia y se encuentran con un NPC que celebra prematuramente ser salvados antes de ser aplastados por un jefe, este mismo NPC se vuelve jugable en el modo multijugador. Luego, los jugadores son transportados a Olympus, prometiendo lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidon, Hades o Aries, cada uno que otorga armas, armaduras y magia únicas. Estas herramientas se usan en cinco modos multijugador, con "prueba de los dioses" como una experiencia cooperativa de PVE, haciendo eco de la esencia de *Nightreign *.

Las vistas previas de *Nightreign *de prominentes YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, han resaltado las similitudes con juegos de servicio en vivo como *Fortnite *. * Nightreign* incorpora botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que desafían a los jugadores dañando su salud y restringiendo su movimiento. Incluso presenta un homenaje a la icónica entrada de paracaidismo de *Fortnite *, con los jugadores que se dejan caer al nivel por los pájaros espirituales.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Mientras que *Ascension *carece de la estética Battle Royale de *Nightreign *, el análisis más profundo revela paralelos significativos. Ambos *Nightreign *y *Ascension *'s "juicio de los dioses" son experiencias cooperativas donde los equipos confrontan enemigos cada vez más formidables. Ambos permiten a los jugadores luchar contra jefes icónicos de juegos anteriores, como Hércules en *God of War 3 *o el rey sin nombre en *Dark Souls 3 *. Comparten temporizadores de cuenta regresiva y mapas reducidos, y ambos son extensiones multijugador diseñadas por estudios famosos por excelencia para un solo jugador, aunque sin la participación directa de los creadores originales de su serie.

La respuesta a *Nightreign *de los participantes de la prueba de red refleja la de la "Ascensión *de" prueba de los dioses ". Los jugadores describen su *Nightreign *corre como una carrera emocionante contra el tiempo, un marcado contraste con el ritmo más tranquilo del juego base de *Elden Ring *. * Nightreign* obliga a los jugadores a actuar de manera rápida y eficiente, con una mecánica como canalizar un caballo espiritual interno para correr más rápido y saltar más alto, compensando la ausencia de torrent.

El modo multijugador de*Ascension*también ajustó su marco de un solo jugador para mejorar la estimulación, utilizando técnicas similares a las de*Nightreign*. Aumentó la velocidad del jugador, los saltos extendidos, el parkour automatizado e introdujo un ataque de agarre, todos los cuales se reflejan en el personaje de *Nightreign *s Wylder. Estas mecánicas resultan invaluables como * prueba de los dioses * enfrentan a los jugadores contra hordas de enemigos, exigiendo una acción rápida y decisiva.

La semejanza inesperada entre * Nightreign * y * Ascension * es intrigante, sobre todo porque * Ascension * se ha desvanecido en gran medida de la memoria. El género *Souls Like *, que *Elden Ring *pertenece, originalmente se mantuvo en marcado contraste con la fantasía de poder de *God of War *. Mientras * God of War * permite a los jugadores encarnar a un guerrero que se cuesta a Dios, * Souls * Games elenca a los jugadores como muertos muertos sin problemas y sin nombre. Sin embargo, a medida que los fanáticos han perfeccionado sus habilidades y los desarrolladores han proporcionado herramientas más poderosas, el desafío en los juegos * Souls * ha disminuido. *Nightreign*tiene como objetivo reintroducir este desafío, ofreciendo una emoción fresca pero familiar que recuerda al modo multijugador de*Ascension*, donde los jugadores pueden sentirse como espartanos vengativos y vengativos.

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