Le week-end dernier a marqué les tests de réseau initiaux pour * Elden Ring Nightreign *, le jeu multijoueur autonome très attendu dérivé du chef-d'œuvre de FromSoftware, * Elden Ring *. Contrairement à la * Shadow of the Erdtree * DLC publiée l'année dernière, * Nightreign * diverge considérablement de son jeu parent. Il remplace le vaste monde ouvert par un format de survie ciblé où les équipes à trois joueurs doivent naviguer dans des cartes en rétrécissement, luttant contre des groupes d'ennemis et des boss de plus en plus difficiles. Cette conception s'inspire clairement du Fortnite * massivement populaire *, qui a attiré 200 millions de joueurs étonnants ce mois-ci.
Cependant, * Nightreign * reflète également un titre moins célébré et souvent critiqué, * Dieu de la guerre: ascension * de 2013, et c'est là que son véritable potentiel brille.
Libéré entre * God of War 3 * en 2010 et le redémarrage de la saga nordique en 2018, * Ascension * sert de préquelle avant la trilogie emblématique de la mythologie grecque. Il suit Kratos alors qu'il tente de briser un serment au Bélier, mais il n'a pas réussi à correspondre à la conclusion épique de ses prédécesseurs, ce qui lui a valu le surnom des moutons noirs de la franchise. Pourtant, * ascension * était plus qu'un simple prélude; Il comportait de superbes décors, comme la prison des damnés, un donjon complexe finement sculpté dans le corps d'un géant à 100 armes. Plus crucial, * Ascension * a introduit quelque chose de nouveau dans la série: Multiplayer.
Dans * Ascension *, le mode "Trial of the Gods" est coopératif PVE, étonnamment similaire à * Elden Ring Nightreign *. Alors que les joueurs progressent dans l'histoire et rencontrent un PNJ qui célèbre prématurément être sauvé avant d'être écrasé par un boss, ce même PNJ devient jouable en multijoueur. Les joueurs sont ensuite transportés à l'Olympus, promettant une allégeance à l'un des quatre dieux - le zéo, le Poséidon, les Hadès ou le Bélier - chacun accordant des armes, des armures et de la magie uniques. Ces outils sont utilisés sur cinq modes multijoueurs, «Trial of the Gods» étant une expérience coopérative PVE, faisant écho à l'essence de * Nightreign *.
Les aperçus de * Nightreign * par des YouTubers "Soulsborne" proéminents comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, ont mis en évidence les similitudes avec des jeux de services en direct comme * Fortnite *. * Nightreign * intègre le butin randomisé, la gestion des ressources et les risques environnementaux qui défient les joueurs en endommageant leur santé et en restreignant leur mouvement. Il présente même un hommage à l'entrée de parachutisme emblématique de * Fortnite *, les joueurs étant tombés dans le niveau par les oiseaux spirituels.
Alors que * ascension * manque d'esthétique de Battle Royale de Nightreign *, une analyse plus approfondie révèle des parallèles importants. Les expériences coopératives de «Nightreign * et * Ascension * sont des expériences coopératives où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus formidables. Les deux permettent aux joueurs de combattre les boss emblématiques des jeux précédents, comme Hercules dans * Dieu de la guerre 3 * ou le roi sans nom dans * Dark Souls 3 *. Ils partagent des minuteries à rebours et des cartes de rétrécissement, et les deux sont des extensions multijoueurs fabriquées par des studios réputés pour l'excellence solo, mais sans l'implication directe des créateurs originaux de leur série.
La réponse à * Nightreign * des participants aux tests de réseau reflète celle de «l'essai des dieux» de * Ascension *. Les joueurs décrivent leur * Nightreign * se déroule comme une course passionnante contre le temps, un contraste frappant avec le rythme le plus tranquille du jeu de base de * Elden Ring *. * Nightreign * oblige les joueurs à agir rapidement et efficacement, avec des mécanismes tels que la canalisation d'un cheval intérieur pour courir plus vite et sauter plus haut, compensant l'absence de torrent.
Le mode multijoueur d'Ascension * a également ajusté son cadre solo pour améliorer la stimulation, en utilisant des techniques semblables à celles de * nightreign *. Il a augmenté la vitesse du joueur, des sauts prolongés, un parkour automatisé et a introduit une attaque de grappin, qui se reflètent tous dans le caractère Wylder de * Nightreign *. Ces mécanismes s'avèrent inestimables comme * Trial of the Gods * a été des joueurs contre des hordes d'ennemis, une action rapide et décisive rapide.
La ressemblance inattendue entre * Nightreign * et * Ascension * est intrigante, notamment parce que * ascension * s'est largement fanée de la mémoire. Le genre * Soulslike *, auquel * Elden Ring * appartient, se tenait à l'origine en contraste frappant avec le fantasme du pouvoir de * God of War *. Tandis que * Dieu de la guerre * permet aux joueurs d'incarner un guerrier en tueurs de Dieu, * Soulslike * Games jette les joueurs comme des morts-vivants en difficulté et sans nom. Pourtant, comme les fans ont perfectionné leurs compétences et que les développeurs ont fourni des outils plus puissants, le défi dans les jeux * Soulslike * a diminué. * Nightreign * vise à réintroduire ce défi, offrant un frisson frais mais familier rappelant le mode multijoueur de * Ascension *, où les joueurs peuvent se sentir comme des Spartans pressés et vengeurs.