No fim de semana passado, marcou os testes de rede inicial para *Elden Ring Nightreign *, o tão esperado jogo de multiplayer independente derivado da obra-prima de Software, *Elden Ring *. Ao contrário da * Shadow of the Erdtree * DLC lançada no ano passado, * Nightreign * diverge significativamente de seu jogo de pais. Ele substitui o expansivo mundo aberto por um formato de sobrevivência focado, onde as equipes de três jogadores devem navegar em mapas diminuindo, lutando contra grupos de inimigos e chefes cada vez mais difíceis. Esse design claramente se inspira no massivamente popular *Fortnite *, que atraiu apenas 200 milhões de jogadores neste mês.
No entanto, * Nightreign * também reflete um título menos célebre e frequentemente criticado, * Deus da guerra: Ascensão * de 2013, e é aqui que seu verdadeiro potencial brilha.
Lançado entre * God of War 3 * em 2010 e a reinicialização da saga nórdica em 2018, * Ascensão * serve como um prequel antes da icônica Trilogia da Mitologia Grega. Segue -se Kratos enquanto ele tenta quebrar um juramento a Áries, mas não conseguiu igualar a conclusão épica de seus antecessores, ganhando o apelido das ovelhas negras da franquia. No entanto, * ascensão * era mais do que apenas um prelúdio; Apresentava peças impressionantes, como a prisão dos condenados, uma masmorra esculpida intricadamente no corpo de um gigante de 100 braços. Mais crucialmente, * Ascensão * introduziu algo novo na série: multiplayer.
Em *Ascensão *, o modo "Trial dos Deuses" é cooperativo, surpreendentemente semelhante ao *Elden Ring Nightreign *. À medida que os jogadores progridem na história e encontram um NPC que comemora prematuramente ser salvo antes de ser esmagado por um chefe, esse mesmo NPC se torna jogável no multiplayer. Os jogadores são então transportados para o Olimpo, comprometendo -se a um dos quatro deuses - Zosus, Poseidon, Hades ou Áries - cada um para conceder armas, armaduras e magia únicas. Essas ferramentas são usadas em cinco modos multiplayer, com "Trial of the Gods" sendo uma experiência cooperativa de PVE, ecoando a essência de *Nightreign *.
As visualizações de *Nightreign *por proeminentes YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya e Iron Abacaxi, juntamente com a cobertura da IGN, destacaram as semelhanças com jogos de serviço ao vivo como *Fortnite *. * O Nightreign* incorpora itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores, danificando sua saúde e restringindo seu movimento. Ele ainda apresenta uma homenagem à icônica entrada de paraquedismo de Fortnite *, com jogadores sendo jogados no nível por pássaros espirituais.
Enquanto *Ascensão *carece de *estética de Battle Royale de Nightreign *, uma análise mais profunda revela paralelos significativos. O modo "Julgamento dos Deuses" de *Nightreign *e *Ascension *são experiências cooperativas em que as equipes enfrentam inimigos cada vez mais formidáveis. Ambos permitem que os jogadores lutem contra chefes icônicos de jogos anteriores, como Hércules em *God of War 3 *ou o rei sem nome em *Dark Souls 3 *. Eles compartilham temporizadores de contagem regressiva e mapas encolhidos, e ambos são extensões multiplayer criadas por estúdios conhecidos por excelência em um jogador, embora sem o envolvimento direto dos criadores originais de sua série.
A resposta a *Nightreign *dos participantes dos testes de rede reflete a do "julgamento dos deuses" de *Ascension *. Os jogadores descrevem sua fuga como uma corrida emocionante contra o tempo, um forte contraste com o ritmo mais tranquilo do jogo base de *Elden Ring *. * Nightreign* obriga os jogadores a agir de maneira rápida e eficiente, com mecânicos como canalizar um cavalo espiritual interno para correr mais rápido e pular mais alto, compensando a ausência de torrent.
*O modo multiplayer da Ascension*também ajustou sua estrutura de um jogador para aprimorar a estimulação, utilizando técnicas semelhantes às da*Nightreign*. Aumentou a velocidade do jogador, saltos estendidos, parkour automatizado e introduziu um ataque de agarrar, todos espelhados no caráter Wylder de *Nightreign *. Essas mecânicas são inestimáveis como * julgamento dos deuses * coloca os jogadores contra hordas de inimigos, exigindo uma ação rápida e decisiva.
A semelhança inesperada entre * Nightreign * e * Ascensão * é intrigante, principalmente porque * ascensão * desapareceu amplamente da memória. O gênero *Like *, ao qual *Elden Ring *pertence, originalmente ficou em stark contraste com a fantasia do poder de *God of War *. Enquanto * deus da guerra * permite que os jogadores incorporem um guerreiro que liga Deus, os jogos * semelhantes ao almas * lançam jogadores como mortos-vivos com dificuldades e sem nome. No entanto, à medida que os fãs aprimoraram suas habilidades e os desenvolvedores forneceram ferramentas mais poderosas, o desafio nos jogos de * almas * diminuiu. *O Nightreign*pretende reintroduzir esse desafio, oferecendo uma emoção nova, mas familiar, que lembra o modo multiplayer de Ascension*, onde os jogadores podem parecer espartanos prensados e prensados por tempo.