В прошедшие выходные отмечали первоначальные сетевые тесты для *Elden Ring Nightreign *, долгожданную автономную многопользовательскую игру, полученную из шедевра Software, *Elden Ring *. В отличие от * Shadow of the Erdtree * DLC, выпущенной в прошлом году, * Nightreign * значительно расходится от своей родительской игры. Он заменяет обширный открытый мир сфокусированным форматом выживания, в котором команды из трех игроков должны ориентироваться в сокращении карт, сражаясь с группами врагов и все более сложных боссов. Этот дизайн явно черпает вдохновение из очень популярного *Fortnite *, который привлек удивительных 200 миллионов игроков только в этом месяце.
Тем не менее, * nightreign * также отражает менее знаменитый и часто критикующий заголовок * God of War: Вознесение * с 2013 года, и именно здесь сияет его истинный потенциал.
Выпущенный между * God of War 3 * в 2010 году и перезагрузкой Norse Saga в 2018 году * Вознесение * служит приквелом перед культовой трилогией греческой мифологии. Это следует за Кратосом, когда он пытается снять клятву для Овна, но он не смог соответствовать эпическому выводу своих предшественников, заработав его в прозвище черной овцы франшизы. Тем не менее, * Вознесение * было больше, чем просто прелюдия; В нем были потрясающие сет-части, такие как тюрьма проклятых, подземелье, сложно вырезанного в тело 100-вооруженного гиганта. Более важно, * Вознесение * представил что -то новое в серию: Multiplayer.
В *Вознесении *режим «Испытания богов» - это кооперативное, поразительно похожее на *elden nightreign *. По мере того, как игроки прогрессируют по истории и сталкиваются с NPC, который преждевременно празднует, что его спасают до того, как его раздавили босс, этот же NPC становится воспроизводимым в многопользовательской среде. Затем игроков доставляют в Олимп, пообещав верность одному из четырех богов - кеуса, Посейдона, Аида или Овна - своего предоставления уникального оружия, доспехов и магии. Эти инструменты используются в пяти многопользовательских режимах, причем «испытание богов» является совместным опытом PVE, повторяя суть *nightreign *.
Предварительные просмотры *Nightreign *выдающимися «душами» YouTubers, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, наряду с освещением IGN, подчеркивали сходство с живыми играми, такими как *Fortnite *. * Nightreign* включает в себя рандомизированную добычу, управление ресурсами и опасности окружающей среды, которые бросают вызов игрокам, повреждая их здоровье и ограничивая их движение. Это даже имеет дань уважения к культовому входу с прыжком с парашютом Fortnite *, когда игроки падают на уровень духовными птицами.
В то время как *Вознесение *не хватает *Nightreign *Battle Royale Aesthetic, более глубокий анализ выявляет значительные параллели. Оба *nightreign *и *Вознесение *с «испытанием богов» - это совместный опыт, когда команды сталкиваются с все более грозными врагами. Оба позволяют игрокам сражаться с культовыми начальниками из предыдущих игр, таких как Геркулес в *God of War 3 *или безымянный король в *Dark Souls 3 *. Они разделяют таймеры обратного отсчета и сокращающиеся карты, и оба являются многопользовательскими расширениями, созданными студиями, известными для совершенства с одним игроком, хотя и без прямого участия оригинальных создателей своей серии.
Ответ на *nightreign *от участников сетевого теста отражает ответ *«Вознесение *» «Испытание богов». Игроки описывают свои *nightreign *, которые бегают как захватывающая гонка со временем, резко контрастирует с более неторопливым темпом базовой игры *Элден Ринг *. * Nightreign* заставляет игроков действовать быстро и эффективно, с такими механиками, как направление внутренней духовной лошади, чтобы бежать быстрее и прыгать выше, компенсируя отсутствие торрента.
*Multiplayer Multylay Mode Ascension также настраивал свою однопользовательскую структуру для улучшения стимуляции, используя методы, сродни методам в*nightreign*. Это увеличило скорость игрока, расширенные прыжки, автоматизированный Parkour и ввел атаку схватки, и все они отражаются в характере Wylder *Nightreign *. Эти механики оказываются неоценимыми как * испытание богов * парни игроков против орд врагов, требуя быстрого, решающего действия.
Неожиданное сходство между * nightreign * и * Вознесение * интригует, не в последнюю очередь потому, что * Вознесение * в значительной степени исчезло из памяти. *Жанр, похожий на *души, к которому принадлежит *Элден Кольцо *, изначально стоял в резком контрасте с *богом военной фантазии. В то время как * Бог войны * позволяет игрокам воплощать богожигающего воина. Тем не менее, поскольку фанаты оттачивали свои навыки, и разработчики предоставили более мощные инструменты, вызов в * играх, похожих на *, уменьшился. *Nightreign*стремится вновь вновь взыскивать эту проблему, предлагая свежий, но знакомый ощущение, напоминающее многопользовательский режим «Вознесения», где игроки могут почувствовать, как оценивают, мстительные спартанцы.