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「エルデンリングナイトリーグは、戦争の神を忘れたエコーエコー」

著者 : Zachary
May 01,2025

この先週末は、ソフトウェアの傑作から派生した大いに待望のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームである *エルデンリング *の最初のネットワークテストをマークしました。昨年リリースされた * erdtree * DLCの * Shadowとは異なり、 * nightreign *は親ゲームから大幅に分岐します。広大なオープンワールドを、3人のプレイヤーチームが縮小マップ、敵のグループと戦うこと、ますます困難なボスをナビゲートする必要がある集中的なサバイバル形式に置き換えられます。このデザインは、今月だけで驚くべき2億人のプレイヤーを魅了した非常に人気のある *Fortnite *からインスピレーションを引き出します。

ただし、 * nightreign *は、2013年の称賛され、しばしば批判されているタイトル、 *ゴッドオブウォー:アセンション *を反映しています。

画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー

2010年に *戦争3 *と2018年に北欧のサガの再起動の間でリリースされた *アセンション *は、象徴的なギリシャ神話の三部作の前の前編セットとして機能します。彼が牡羊座に宣誓を破ろうとするとき、それはクラトスに続きますが、その前任者の壮大な結論と一致し、フランチャイズの黒い羊の名前を獲得することはできませんでした。しかし、 * ascension *は単なる前奏曲以上のものでした。それは、100羽の巨人の体に複雑に刻まれたダンジョンであるThe Prish of the Damnedなどの見事なセットピースを特徴としていました。より重要なことに、 *アセンション *はシリーズに新しいものを紹介しました:マルチプレイヤー。

*ascension *では、「神の裁判」モードは協力的なpveであり、 *elden ring nightrign *に驚くほど似ています。プレイヤーがストーリーを進んで、ボスに押しつぶされる前に救われることを時期尚早に祝うNPCに出会うと、この同じNPCはマルチプレイヤーでプレイ可能になります。その後、プレイヤーはオリンパスに運ばれ、ゼウス、ポセイドン、ハデス、または牡羊座の4人の神の1人に忠誠を誓います。これらのツールは、5つのマルチプレイヤーモードで使用されており、「Trial of the Gods」が協力的なPVE体験であり、 *nightreign *の本質を反映しています。

VaatividyaやIron Pineappleのような著名な「Soulsborne」YouTuberによる *nightreign *のプレビューと、IGNのカバレッジは、 *Fortnite *のようなライブサービスゲームとの類似点を強調しています。 * nightreign*は、ランダム化された略奪、リソース管理、および環境の危険を取り入れ、健康に損害を与え、動きを制限することでプレイヤーに挑戦します。 *Fortnite *の象徴的なスカイダイビングエントリへのオマージュさえ特徴で、プレーヤーはスピリットバードによってレベルに落ちます。

画像クレジット:Software / Bandai Namcoから

*アセンション *には *Nightreign *のバトルロワイヤルの美学がありませんが、より深い分析は重要な類似点を明らかにしています。 *nightreign *と *ascension *の「神々の試練」モードの両方は、チームがますます恐ろしい敵に立ち向かう協力的な経験です。どちらも、プレーヤーが *戦争の神3 *のHerculesや *Dark Souls 3 *の名前のない王など、以前のゲームの象徴的なボスと戦うことを可能にします。彼らはカウントダウンタイマーと縮小マップを共有し、どちらもシングルプレイヤーの卓越性で有名なスタジオが作成したマルチプレイヤー拡張機能です。

ネットワークテストの参加者からの *nightreign *への応答は、 *ascension *の「神々の裁判」の応答を反映しています。プレイヤーは、自分の *nightreign *が時間に対するスリリングなレースとして実行されると説明しています。 * nightreign*は、インナースピリットの馬をより速く走らせて高くジャンプするなどのメカニズムを備えて、トレントの不在を補うなどのメカニズムで、プレーヤーを迅速かつ効率的に行動させます。

*Ascension*のマルチプレイヤーモードは、*nightreign*のテクニックに似たテクニックを利用して、ペーシングを強化するためにシングルプレイヤーフレームワークを調整しました。プレーヤーの速度が向上し、ジャンプを延長し、パークールを自動化し、グラップル攻撃を導入しました。これらはすべて、 *nightreign *のワイダーキャラクターにミラーリングされています。これらのメカニズムは、 *神々の裁判 *が敵の大群に対してプレイヤーをピットするように非常に貴重であることが証明され、迅速で決定的な行動を要求します。

* nightreign *と * ascension *の間の予期しない類似性は興味深いものです。特に、 * ascension *がメモリから大部分フェードしたためです。 *エルデンリング *に属する *ソウルスのような *ジャンルは、もともと *戦争 *のパワーファンタジーとはまったく対照的でした。 *戦争の神 *は、プレイヤーが神を飾る戦士を体現できるようにします。しかし、ファンがスキルを磨き、開発者がより強力なツールを提供しているため、 * Soulslike *ゲームの課題は減少しました。 *nightreign*は、この課題を再導入することを目指しており、*ascension*のマルチプレイヤーモードを連想させる新鮮でおなじみのスリルを提供します。

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