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"Elden Ring Nightreign Echoes는 잊혀진 신의 전쟁"

작가 : Zachary
May 01,2025

지난 주말에는 FromSoftware의 걸작, *Elden Ring *에서 파생 된 많은 기대하는 독립형 멀티 플레이어 게임 인 *Elden Ring Nightreign *의 초기 네트워크 테스트가 표시되었습니다. 작년에 발표 된 Erdtree * DLC의 그림자와 달리 * Nightreign *은 부모 게임에서 크게 다릅니다. 그것은 3 인 팀이 수축지도, 적 그룹과 점점 더 어려운 보스와 싸우는 집중된 생존 형식으로 광대 한 열린 세계를 대체합니다. 이 디자인은 이번 달에만 2 억 명의 선수들을 끌어 들이고있는 대규모 인기있는 *Fortnite *의 영감을 분명히 끌어들입니다.

그러나 * Nightreign *은 또한 2013 년부터 덜 유명하고 종종 비판을받는 제목, * 전쟁 : 승천 *을 반영하며, 이것이 진정한 잠재력이 빛나는 곳입니다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

2010 년 * 전쟁 3 *과 2018 년 Norse Saga 재부팅 사이에 발표 된 * Ascension *은 상징적 인 그리스 신화 3 부작 이전의 전편 역할을합니다. 크라토스는 양자리에 맹세를 시도하면서, 전임자들의 서사적 결론에 맞지 않아 프랜차이즈의 검은 양의 모니 커를 얻지 못했습니다. 그러나 * 승천 *은 단순한 서막 이상이었습니다. 그것은 Damned의 교도소와 같은 멋진 세트 피스를 특징으로했으며, 100 마리의 거인의 몸에 복잡하게 새겨진 던전. 더 결정적으로, * Ascension *은 시리즈에 새로운 것을 소개했습니다 : 멀티 플레이어.

*승천 *에서, "신들의 재판"모드는 협력적인 PVE이며, *elden ring nightreign *과 놀랍게도 유사합니다. 플레이어가 스토리를 진행하고 보스에 의해 부서지기 전에 조기에 구원받는 것을 축하하는 NPC를 만나면이 같은 NPC는 멀티 플레이어에서 재생할 수있게됩니다. 그런 다음 플레이어는 Olympus로 이송되어 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 부여하는 4 개의 신 (Zeus, Poseidon, Hades 또는 Aries)에 대한 충성을 약속합니다. 이 도구는 5 개의 멀티 플레이어 모드에서 사용되며, "신들의 시험"은 협력적인 PVE 경험이며 *nightreign *의 본질을 반영합니다.

Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 "Soulsborne"YouTubers의 *Nightreign *의 미리보기와 IGN의 커버리지와 함께 *Fortnite *와 같은 라이브 서비스 게임과 유사점을 강조했습니다. * Nightreign*는 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 통합하여 건강을 손상시키고 운동을 제한함으로써 플레이어에게 도전합니다. 그것은 심지어 *Fortnite *의 상징적 인 스카이 다이빙 항목에 경의를 표하고, 플레이어는 Spirit Birds에 의해 레벨로 떨어졌습니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

*Ascension *은 *Nightreign *의 Battle Royale 미학이 부족하지만, 깊은 분석은 상당한 유사점을 나타냅니다. *Nightreign *과 *Ascension *의 "신들의"시험 "모드 모두 팀이 점점 더 강력한 적에 맞서는 협력 경험입니다. 둘 다 플레이어가 Hercules의 *God of War 3 *또는 Dark Souls 3 *의 이름없는 왕과 같은 이전 게임에서 상징적 인 보스와 싸울 수 있습니다. 그들은 카운트 다운 타이머와 수축 맵을 공유하며, 둘 다 시리즈의 오리지널 제작자를 직접 참여하지 않더라도 싱글 플레이어 우수성으로 유명한 스튜디오에서 제작 한 멀티 플레이어 확장자입니다.

네트워크 테스트 참가자의 *nightreign *에 대한 응답은 *Ascension *의 "신들의 시험"의 반영을 반영합니다. 플레이어는 자신의 *nightreign *이 시간에 대한 스릴 넘치는 레이스로, *Elden Ring *의 기본 게임의 더 느긋한 속도와는 대조적입니다. * Nightreign*은 내부 정신 말을 채널링하여 더 빨리 달리고 점프하여 급류가없는 것을 보상하는 것과 같은 역학을 통해 플레이어가 신속하고 효율적으로 행동하도록 강요합니다.

*Ascension*의 멀티 플레이어 모드는 또한 단일 플레이어 프레임 워크를 조정하여*nightreign*의 기술과 비슷한 기술을 사용하여 페이싱을 향상 시켰습니다. 플레이어 속도, 확장 점프, 자동화 된 Parkour 및 Grapple Attack을 도입했으며,이 모든 것은 *nightreign *의 wylder 캐릭터에 반영됩니다. 이 역학은 신의 시련이 적의 무리에 대항하여 플레이어를 구덩이로 삼아 신속하고 결정적인 행동을 요구하는 것처럼 귀중한 것으로 판명됩니다.

* nightreign *과 * Ascension * 사이의 예기치 않은 유사성은 흥미 롭습니다. *elden ring *에 속하는 *Soulslike *장르는 원래 *전쟁의 파워 판타지와 대조적으로 서있었습니다. * God of War *는 플레이어가 신을 흘리는 전사를 구현할 수있게 해주었다. 그러나 팬들이 자신의 기술을 연마하고 개발자가보다 강력한 도구를 제공함에 따라 * Soulslike * 게임의 도전은 줄어들 었습니다. *Nightreign*은이 도전 과제를 다시 도입하여*Ascension*의 멀티 플레이어 모드를 연상시키는 신선하지만 친숙한 스릴을 제공합니다.

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