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“埃尔登戒指的回声忘记了战神”

作者 : Zachary
May 01,2025

过去的一个周末标志着 *Elden Ring Nightreign *的初始网络测试,这是备受期待的独立多人游戏游戏,源自FromSoftware的杰作 *Elden Ring *。与去年发行的Erdtree * DLC的阴影不同, * Nightreign *与其父游戏明显不同。它用重点的生存格式取代了广阔的开放世界,三人球队必须在缩水地图,与敌人的群体和越来越困难的老板中进行战斗。这种设计清楚地从大受欢迎的 *fortnite *中汲取了灵感,仅本月就吸引了一名惊人的2亿球员。

但是, * Nightreign *也反映了一个不太著名的,经常被批评的头衔, *《战神:升天 *》,这是其真正潜力的地方。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的 *《战神3 *之神》之间发行,与2018年的北欧传奇重新启动, * Ascension *是标志性希腊神话三部曲之前的前传。这是克拉托斯(Kratos)试图打破白羊座的宣誓,但它未能与其前任的史诗般的结论相匹配,从而赢得了该系列黑羊的绰号。但是, *升天 *不仅仅是前奏。它的特色是令人惊叹的固定装置,例如该死的监狱,一个地牢精巧地雕刻到了100臂巨人的尸体中。更重要的是, * Ascension *为该系列引入了一些新内容:多人游戏。

在 *提升 *中,“众神的审判”模式是合作的,与 *Elden Ring nightreign *非常相似。随着球员在故事中的进步并遇到一个NPC,他过早地庆祝被老板粉碎之前被保存下来,同样的NPC在多人游戏中变得可以玩。然后,玩家将效忠于奥林匹斯邦,对四个神灵之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或白羊座之一效忠,授予独特的武器,装甲和魔术。这些工具在五种多人游戏模式中使用,“众神的试验”是一种合作的经验,与 *Nightregign *的本质相呼应。

*Nightreign *的预览 *由Vaatividya和Inrow Pineapple等著名的“ Soulsborne” YouTuber以及IGN的报道强调了与 *Fortnite *(例如 *Fortnite *)的相似之处。 * Nightreign*结合了随机战利品,资源管理和环境危害,这些危害通过损害其健康并限制运动来挑战玩家。它甚至以 *Fortnite *的标志性跳伞入场的敬意,玩家被Spirit Birds落入了水平。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

虽然 *升天 *缺乏 *nightreign *的战斗皇家美学,但更深入的分析显示了显着的相似之处。 *Nightreign *和 *Ascension *的“众神试验”模式都是合作经验,在其中团队面对越来越强大的敌人。两者都允许玩家与以前的游戏中的标志性老板作战,例如《战神3 *》中的赫拉克勒斯或 *黑暗灵魂3 *中的无名国王。他们共享倒计时的计时器和缩小的地图,并且都是由著名的单人游戏卓越的工作室制作的多人游戏扩展,尽管没有直接参与其系列的原始创作者。

网络测试参与者对 *nightreign *的反应反映了 *Ascension *的“众神的审判”。玩家描述了他们的 *nightreign *与《时间》的激动人心的比赛,与 *Elden Ring *的基础游戏的更悠闲步伐形成了鲜明的对比。 * Nightreign*强迫玩家迅速有效地采取行动,诸如引导内在的精神马更快和跳高之类的机制,以补偿缺乏洪流。

*Ascension*的多人游戏模式还调整了其单人游戏框架,以增强起搏,并使用类似于*NightReign*中的技术。它提高了球员速度,延长跳跃,自动跑酷,并引入了抓斗攻击,所有这些都在 *Nightreign *的Wylder角色中反映出来。这些机制证明是无价的 *众神的审判 *使玩家抵抗成群的敌人,要求快速,果断地行动。

* Nightreign *和 * Ascension *之间的意外相似之处令人着迷,尤其是因为 * Ascension *在很大程度上逐渐从内存中褪色。 *Elden Ring *属于 *Soulslike *类型,最初与 *战神 *的《力量幻想》形成鲜明对比。虽然 *战神 *让玩家体现一个杀死神的战士,但 * sulslike *游戏将玩家视为挣扎,无名的亡灵。但是,随着粉丝们磨练自己的技能,开发人员提供了更强大的工具, * Soulslike *游戏中的挑战减少了。 *Nightreign*旨在重新引入这一挑战,这使人想起*Ascension*的多人游戏模式,在这里,玩家可以感觉像是时晚时光,复仇的斯巴达人。

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